Doom: The Dark Ages, lancé le 15 mai, vise une accessibilité maximale. Contrairement aux titres des logiciels d'identification précédents, il possède des options de personnalisation approfondies, un objectif clé pour le producteur exécutif Marty Stratton. Cela comprend l'ajustement des difficultés ennemies, la production de dégâts, la vitesse de projectile, les dégâts des joueurs et même les éléments de gameplay comme le tempo, l'agression et le timing parry.
Stratton assure aux joueurs que les récits de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal sont compréhensibles indépendamment.
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Le jeu, révélé sur Xbox Developer_Direct, présente un gameplay dynamique alimenté par le moteur IDTech8, des performances et des visuels de haut niveau prometteurs. Le traçage des rayons améliore le combat brutal avec des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Les paramètres minimums, recommandés et ultra ont été prélevés pour permettre aux joueurs une préparation optimale. Le Slayer revient, cette fois, se battant à travers un cadre d'âge sombre.