Earthblade, ein Spiel von Celeste Devs, wurde aufgrund von "Meinungsverschiedenheiten" abgesagt
Das mit Spannung erwartete Game Earthblade, das von den Schöpfer der Indie -Sensation Celeste entwickelt wurde, wurde aufgrund interner Probleme innerhalb des Teams offiziell abgesagt. Diese Nachricht ist ein bedeutender Moment für die Fans und die Gaming -Community, die auf dieses nächste Projekt von extrem OK Games (EXOK) gespannt waren.
Earthblade wird offiziell abgesagt
Entwickler zitieren interne "Fraktur"
EarthBlade, die sich als nächster Haupttitel aus dem Studio hinter Celeste befand, wurde nun aufgrund interner Meinungsverschiedenheiten unter den Teammitgliedern offiziell abgesagt. Extrem OK Games (EXOK) kündigte diese schwierige Entscheidung auf ihrer offiziellen Website in einem Beitrag mit dem Titel "Final EarthBlade Update" an.
In der Ankündigung erklärte der Exok -Direktor Maddy Thorson die Gründe für die Stornierung und teilte die Zukunftspläne des Studios mit. "Ende letzten Monats haben Noel und ich die schwierige Entscheidung getroffen, EarthBlade abzusagen. Ja, wir eröffnen das Jahr mit einem riesigen, herzzerreißenden und dennoch linderenden Misserfolg", erklärte Thorson, entschuldigte sich an die Fans und erkannte den laufenden Prozess der Trauer und Reflexion des Teams an.
Thorson detaillierte detailliert, dass die Stornierung aus einer "Fraktur" innerhalb des Teams, insbesondere zwischen sich selbst, dem Exok -Computerprogrammierer Noel Berry, und dem ehemaligen Art Director Pedro Medeiros. Der Kern des Konflikts drehte sich um eine "Meinungsverschiedenheit über die IP -Rechte von Celeste", obwohl Thorson nicht tiefer in die Besonderheiten einging, unter Berufung auf die Sensibilität des Problems.
Obwohl Medeiros eine Lösung erreichte, beschloss er, sich von Exok zu trennen, und arbeitet nun an seinem eigenen Spiel, Neverway, unter einem neuen Studio. Thorson betonte, dass trotz der Trennung "Pedro und das Neverway -Team nicht der Feind sind und jeder, der sie als solche behandelt, in keiner Exok -Community willkommen ist."
Thorson erklärte weiter, dass Medeiros 'Abreise nicht der einzige Grund für die Absage von Earthblade war, sondern eine kritische Bewertung der Zukunft des Projekts ausgelöst hatte. "Das Projekt hatte viel zu tun, aber frustrierend war es auch nicht so weit, wie man nach einem solchen langwierigen Entwicklungsprozess erwarten würde", bemerkte sie. Der Druck, den Erfolg von Celeste zu übertreffen, trug zur Erschöpfung des Teams bei und führte zu dem Schluss, dass es an der Zeit war, eine Niederlage zuzugeben und weiterzumachen.
Exoks Zukunftspläne
Mit einem erheblichen Teil ihres Teams konzentrieren sich Thorson und Berry nun darauf, aus dieser Erfahrung zu lernen und mit Projekten kleinerer Maßnahmen neu zu beginnen. Sie befinden sich derzeit in der Prototyping- und Experimentationsphase, um "die Spielentwicklung in einer Weise wiederzuentdecken, wie wir uns bei Celestes oder Towerfall's Inception näherten." Thorson drückte die Hoffnung auf zukünftige Zusammenarbeit mit ehemaligen Teammitgliedern aus und schloss zu einem optimistischen Hinweis: "Wir haben alles gegeben, was wir haben, und das Leben geht weiter. Wir freuen uns, zu unseren Wurzeln zurückzukehren und etwas Freude an unserem kreativen Prozess zurückzugewinnen und zu sehen, wohin uns das führt."
Earthblade wurde als "Explor-Action-Plattformer" vorgesehen, der der Geschichte von Névoa, dem rätselhaften Schicksalkind, folgen würde, als sie zu einer zerstörten Erde zurückkehren, um die Überreste des verlassenen Planeten zusammenzusetzen.