Diese Woche machen die Entwickler von Inzoi eine wohlverdiente Pause, um das neue Jahr zu feiern und einen dreitägigen Urlaub in Südkorea zu genießen. Bevor er zurücktrat, lieferte der Projektleiter Hyungjun "Kjun" Kim wertvolle Einblicke in die mit Spannung erwarteten Funktionen, die die Fans für das Spiel angefordert haben. Kjun beleuchtet, welche dieser Funktionen implementiert werden und inwieweit ein klareres Bild davon, was Spieler erwarten können.
Bild: Discord.gg
In Inzoi haben die Spieler die aufregende Gelegenheit, echte Gesichtsfassungstechnologie zu nutzen, um Vorlagen für das Erstellen von Zois zu erstellen. Diese Funktion, die in den Sommerangaben für ihre Bequemlichkeit hervorgehoben wurde, soll weiter vereinfacht werden, wie von Kjun betont. Ziel ist es, ZoIs so benutzerfreundlich wie möglich zu erstellen.
Ein weiteres erwartetes Merkmal ist die Aufnahme von Haustieren in das Spiel. Während Spieler tatsächlich in der Lage sein werden, ihre eigenen Haustiere zu haben, ist diese Funktion während der frühen Zugriffsphase nicht verfügbar. Die Fans müssen ein bisschen Geduld ausüben, aber das Warten wird sich lohnen, insbesondere angesichts der persönlichen Leidenschaft von Kjun für Tiere.
In Bezug auf die Umgebung des Spiels wird Inzoi über hohe Gebäude verfügen, wobei eine Kappe auf 30 Stockwerken festgelegt ist. Obwohl die Game Engine theoretisch höhere Konstruktionen unterstützt, ist diese Einschränkung vorhanden, um potenzielle Leistungsprobleme zu lösen und ein reibungsloseres Spielerlebnis für alle Spieler zu gewährleisten.
Das Spiel wird auch Tankstellen und Kämpfe beinhalten und dem Gameplay Tiefe verleihen. Kjun stellte fest, dass der anfängliche Slap -Mechaniker aus den frühen Voransichten von den Spielern als zu flach empfunden wurde. Als Reaktion auf dieses Feedback haben die Entwickler beschlossen, vollwertige Kämpfe mit Gewinnern und Verlierern einzuführen und die Kampfdynamik des Spiels zu verbessern.
Schließlich wird Inzoi ein umfassendes Tutorial bieten, eine nachdenkliche Ergänzung, wenn man bedenkt, dass die Entwickler erwarten, dass viele Neuankömmlinge des Genres das Spiel ausprobieren. Diese Überlegung für neue Spieler verdient sicherlich Lob und wird dazu beitragen, für alle ein einladendes Erlebnis zu gewährleisten.
Derzeit ist Krafton immer noch auf dem richtigen Weg, um Inzoi Ende März im frühen Zugang zu veröffentlichen, ohne dass derzeit keine weiteren Verzögerungen erwartet werden. Dieses Update von Kjun begeistert nicht nur Fans, sondern zeigt auch das Engagement des Teams, ein poliertes und ansprechendes Spielerlebnis zu bieten.