今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。踏み出す前に、プロジェクトのリードであるヒョンジュン "Kjun" Kimは、ファンがゲームに要求してきた待望の機能について貴重な洞察を提供しました。 Kjunは、これらの機能のどれが実装されるか、どの程度までどのような程度まで、プレイヤーが期待できるかについての明確な画像を明らかにしました。
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Inzoiでは、プレイヤーは本物のフェイシャルキャプチャテクノロジーを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成するエキサイティングな機会を得ることができます。この機能は、その利便性のために夏の発表で強調されたもので、Kjunが強調したように、さらに簡素化されるように設定されています。目標は、Zoisを作成するプロセスを可能な限りユーザーフレンドリーにすることです。
待ち望まれているもう1つの機能は、ゲームにペットを含めることです。プレイヤーは確かに自分のペットを持つことができますが、この機能は早期アクセスフェーズでは利用できません。ファンは少し忍耐を行使する必要がありますが、特に動物に対するKjunの個人的な情熱を考慮すると、待機はそれだけの価値があります。
ゲームの環境に関しては、Inzoiには30階にキャップが設定された背の高い建物があります。ゲームエンジンは理論的にはより高い構造をサポートしていますが、この制限は潜在的なパフォーマンスの問題に対処するために整っており、すべてのプレーヤーによりスムーズなゲームエクスペリエンスを確保しています。
ゲームにはガソリンスタンドやファイトも含まれ、ゲームプレイに深みを加えます。 Kjunは、初期のプレビューからの最初の平手打ちメカニックは、プレイヤーがあまりにも浅いと認識していると指摘しました。このフィードバックに応えて、開発者は、勝者と敗者を備えた本格的な戦いを導入し、ゲームの戦闘ダイナミクスを強化することを決定しました。
最後に、Inzoiは包括的なチュートリアルを紹介します。これは、開発者がこのジャンルの多くの新規参入者がゲームを試すことを期待することを考えると、思慮深い追加を紹介します。新しいプレイヤーに対するこのレベルの検討は、確かに賞賛に値し、すべての人にとって歓迎の体験を確保するのに役立ちます。
現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースするためにまだ順調に進んでおり、これ以上遅延は予想されていません。 Kjunからのこの更新は、ファンを興奮させるだけでなく、洗練された魅力的なゲーム体験を提供するというチームのコミットメントを紹介します。