Marathon wird kein kostenloses Spiel sein, sondern wird stattdessen als Premium-Titel angeboten. Tauchen Sie tiefer, um die Preisstrategie von Marathon und die Gründe für den Ausschluss des Proximity -Chats zu verstehen.
Marathonentwicklungsaktualisierungen
Marathon wird nicht frei zu spielen sein
Der Marathon-Regisseur hat offiziell bestätigt, dass das Spiel nicht dem freien Spielmodell folgen wird, sondern stattdessen ein Premium-Titel sein wird. Während eines Live -Gameplay -Showcases am 13. April stellte Bungie, der Entwickler hinter Marathon, das Veröffentlichungsdatum des Spiels vor und präsentierte einen neuen Gameplay -Trailer. Obwohl der genaue Preis unbekannt bleibt, hat die Monetarisierungsstrategie des Entwicklers bei den Fans die Neugier geweckt.
In einer Folge von The Friends pro Second Podcast vom 14. April hat der Marathon-Regisseur Joe Ziegler die Haltung des Spiels zum freien Spielen geklärt. Er erklärte: "Wir hoffen, dass das, was wir zeigen, aufregend genug ist, dass jemand den Sprung mit uns machen wird, aber wir sind auch bestrebt, in den vergangenen Jahreszeiten zu liefern, die kontinuierlich anbieten, das Spiel ohne Erhöhung des Kastenpreises zu entwickeln."
Ziegler vertraute Vertrauen in den aktuellen Stand der Vergnügen und das Engagement des Teams, es weiter zu verbessern. Er bemerkte: "Jeder hat seine eigene Definition des richtigen Preises."
Die Gaming -Community hat aktiv über die Preisspanne von Marathon auf verschiedenen Plattformen und Social -Media -Kanälen spekuliert. Als Antwort verwendete Bungie am 13. April einen Twitter (X) -Post, um zu klären, dass Marathon kein Titel, sondern ein Premium-Titel sein wird, wobei in diesem Sommer weitere Einzelheiten zur Preisgestaltung bekannt gegeben werden sollen.
Marathon wird keinen Näherungs -Chat haben
Proximity-Chat, eine Funktion, mit der Spieler basierend auf ihrer Nähe kommunizieren können, wird in Multiplayer-Spielen immer beliebter, was die Interaktion und das Eintauchen der Spieler verbessert. Es bringt jedoch auch die Herausforderung, Toxizität im Spiel zu managen, da die Spieler sowohl freundliche als auch beleidigende Kommentare von anderen hören können.
Dieses Problem veranlasste Bungie, sich gegen die Einbeziehung von Proximity -Chat in Marathon zu entscheiden. In einem kürzlichen Interview mit PC Gamer erklärte Joe Ziegler die Entscheidung: "Wenn es um Prox -Chat geht, denke ich nicht, dass wir gegen die Erfahrung sind, um fair zu sein. Ich denke, die Herausforderung besteht darin, wie wir sicherstellen können, dass wir eine sichere Umgebung für Spieler in diesem Raum schaffen."
Ziegler betonte das Engagement des Teams, eine sichere Spielumgebung zu fördern, und gab zu, dass es derzeit keine praktikable Lösung zur Minderung der Toxizität, die die Nähe Chat einführen kann, fehlt. Diese Entscheidung wirkt sich auf die Fähigkeit des Spiels aus, direkte Verhandlungen und Interaktionen mit gegnerischen Teams zu ermöglichen.
Bungie bleibt jedoch offen für die Idee des Proximity -Chat, wenn eine Lösung gefunden werden kann. Ziegler erwähnte: "Ich denke, dort stehen wir gerade jetzt. Wenn es magisch wäre und wir diese Lösung irgendwie einfallen lassen, würden wir es total tun. Aber im Moment ist es eine Herausforderung, dass viele Unternehmen versuchen, herauszufinden."
Marathon soll am 23. September 2025 veröffentlicht werden und wird auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC erhältlich sein. Seien Sie gespannt auf die neuesten Updates des Spiels, indem Sie unseren Artikel unten überprüfen!