Марафон не будет бесплатной игрой, но вместо этого будет предложен в качестве премиального названия. Погрузитесь глубже, чтобы понять ценовую стратегию марафона и причины исключения чата близости.
Обновления разработки марафона
Марафон не будет свободным для игры
Режиссер марафона официально подтвердил, что игра не будет следовать за бесплатной моделью, но вместо этого будет премиальным названием. Во время живой игровой демонстрации 13 апреля Bungie, разработчик Marathon, обнародовал дату выхода игры и продемонстрировал новый трейлер игрового процесса. Хотя точная цена остается нераскрытой, стратегия монетизации разработчика вызвала любопытство среди поклонников.
В эпизоде «Друзья в секунду» от 14 апреля режиссер марафона Джо Циглер разъяснил позицию игры в том, что он был бесплатным для игры. Он заявил: «Мы надеемся, что то, что мы показываем, достаточно захватывающе, чтобы кто -то собирался совершить прыжок с нами, но мы также стремимся доставлять в прошедшие сезоны, что постоянно предлагает развивать игру без роста цены на коробку».
Циглер выразил уверенность в текущем состоянии игры в игре и преданности команде расширить ее. Он отметил: «У каждого свое собственное определение того, что такое правильная цена».
Игровое сообщество активно размышляет о ценовом диапазоне марафона на различных платформах и социальных сетях. В ответ Бунги использовал пост Twitter (x) 13 апреля, чтобы уточнить, что марафон не будет полным титулом, а скорее премиальным, с более подробной информацией о ценах, которые будут объявлены этим летом.
Марафон не будет иметь в чате близости
Близочный чат, функция, которая позволяет игрокам общаться в зависимости от их внутриигровой близости, становится все более популярной в многопользовательских играх, улучшая взаимодействие игроков и погружение. Тем не менее, это также приводит к проблеме управления внутриигровой токсичностью, поскольку игроки могут слышать как дружелюбные, так и оскорбительные комментарии от других.
Этот вопрос заставил Bungie решать не включить в марафон в марафоне. В недавнем интервью с ПК -геймером Джо Циглер объяснил решение, сказав: «Когда дело доходит до прокси -чата, я не думаю, что мы против его опыта, честно говоря. Я думаю, что задача заключается в том, как убедиться, что мы создаем безопасную среду для игроков внутри этого пространства».
Циглер подчеркнул приверженность команды развивать безопасную игровую среду и признал, что в настоящее время им не хватает жизнеспособного решения для смягчения токсичности, которую может представить чат близости. Это решение влияет на способность игры разрешать прямые переговоры и взаимодействие с противоборствующими командами, что, как правило, ценная в извлечении стрелков, таких как марафон.
Тем не менее, Bungie остается открытым для идеи чата близости, если можно найти решение. Зиглер упомянул: «Я думаю, что именно здесь мы стоим сейчас. Как, если бы это было волшебно, и мы могли бы каким -то образом придумать это решение, я думаю, мы полностью это сделаем. Но сейчас это проблема, которую многие компании пытаются выяснить».
Марафон запланирован на выпуск 23 сентября 2025 года и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за последними обновлениями в игре, проверив нашу статью ниже!