Heim Nachricht Nintendo lehnt kantigeren Mario Bros.-Pitch ab

Nintendo lehnt kantigeren Mario Bros.-Pitch ab

Autor : Oliver Aktualisieren:Jan 22,2025

Ein neues Spiel für die Brüder Mario und Luigi hätte düsterer und cooler sein können, aber Nintendo hat die Idee verworfen. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie die künstlerische Leitung von „Mario & Luigi: Brotherhood“ weiterging!

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法

Probieren Sie verschiedene Stile aus

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法Bilder bereitgestellt von Nintendo und Acquire

In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf der Nintendo-Website veröffentlicht wurde, gab Acquire, der Entwickler von „Mario & Luigi: Brotherhood“, an, dass die beiden berühmten „The Brother“-Charaktere zu einem bestimmten Zeitpunkt in der Entwicklung einmal entworfen worden seien härter und cooler, aber Nintendo war der Meinung, dass dies zu sehr vom vorherigen Stil abweicht und die ikonischen Eigenschaften von Mario und Luigi verlieren würde.

Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Otani und Fukushima Tomoki von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Ohashi Haruyuki und Furuta Hitomi von Acquire. Um „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen können“ und sie von anderen Mario-Spielen abheben, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde der harte Stil von „Mario und Luigi“ geboren .

„Auf der Suche nach einem neuen Mario- und Luigi-Stil haben wir einmal versucht, einen härteren und raueren Mario zu präsentieren“, sagte Designerin Furuta mit einem Lächeln. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für Fans immer noch sofort als aus der Mario & Luigi-Reihe stammend erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich die Mario-Spieler repräsentiert, die sie spielen wollten, als ich sie aus der Perspektive eines Spielers betrachtete“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Richtung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法

„Wir konnten den Fokus auf die Kombination zweier Dinge eingrenzen: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz einer Pixelanimation, die diese beiden Charaktere zeigt, die sich auf komische Weise in alle Richtungen bewegen.“ . Ich denke, da haben wir endlich begonnen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“

Nintendos Otani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir die beiden koexistieren lassen können.“ „

Herausfordernder Entwicklungsprozess

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Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Way of the Samurai. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire war es ebenfalls eine Herausforderung, ein Spiel auf der Grundlage einer weltweit bekannten IP zu entwickeln, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir immer noch die Atmosphäre der Mario & Luigi-Serie herausfinden, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass es sich um ein lustiges, chaotisches Abenteuer handelt. Das gilt nicht nur für die Spielewelt, Wir lassen uns auch von Nintendo inspirieren. Wir haben viel über die einzigartige Designphilosophie gelernt, wie man Dinge leichter sichtbar und verständlich macht, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, ein hellerer und einfacherer Ort zum Spielen.

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