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Nintendo rejette le pitch plus audacieux de Mario Bros.

Auteur : Oliver Mise à jour:Jan 22,2025

Un nouveau jeu pour les frères Mario et Luigi aurait pu être plus réaliste et plus cool, mais Nintendo a rejeté l'idée. Lisez la suite pour découvrir comment s'est déroulée la direction artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法

Essayez différents styles

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法Images fournies par Nintendo et Acquire

Dans un article "Developer Interview" publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario & Luigi: Brotherhood" a déclaré qu'à un moment donné du développement, les deux célèbres personnages de The Brother avaient autrefois été conçus pour être plus dur et plus cool, mais Nintendo a estimé que ce style était trop différent du style précédent et perdrait les caractéristiques emblématiques de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akira Otani et Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Ohashi Haruyuki et Furuta Hitomi d'Acquire. Afin de développer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la distinguer des autres jeux Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - c'est ainsi que le style dur de Mario et Luigi est né. .

"Dans le processus de recherche d'un nouveau style Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de présenter un Mario plus dur et plus rugueux...", a déclaré le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait toujours être immédiatement reconnaissable par les fans comme étant celui de la série Mario & Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à m'inquiéter de savoir si elle représentait vraiment les joueurs de Mario voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Grâce à la direction claire de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. . Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons finalement commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Otani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de trouver comment laisser les deux coexister. "

Processus de développement difficile

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Way of the Samurai. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle de renommée mondiale était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout s'est bien passé. "Alors que nous sommes encore en train de réfléchir à l'ambiance de la série Mario & Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'une aventure amusante et chaotique. Cela ne s'applique pas seulement au monde du jeu vidéo, nous nous inspirons également de Nintendo. Beaucoup a été appris sur la philosophie de conception unique visant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est un endroit plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises.

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