マリオとルイージの兄弟のための新しいゲームは、もっとザラザラしていてクールなものになる可能性がありましたが、任天堂はそのアイデアを却下しました。 『Mario & Luigi: Brotherhood』のアート ディレクションがどのように行われたかをご覧ください。
さまざまなスタイルを試してみましょう
画像は任天堂およびアクワイアより提供
12 月 4 日に任天堂の Web サイトに掲載された「開発者インタビュー」記事で、「マリオ & ルイージ: ブラザーフッド」の開発者であるアクワイアは、開発のある段階で、2 人の有名な兄弟キャラクターがかつては次のようにデザインされていたと述べました。よりタフでクールになりましたが、任天堂はこれが過去のスタイルと違いすぎて、マリオとルイージの象徴的な特徴が失われると感じました。
インタビューした開発者には、任天堂エンターテイメント企画開発の大谷 明氏と福島 智樹氏、アクワイアの大橋 治之氏と古田 仁美氏が含まれます。 「シリーズならではの魅力を表現できる3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームと差別化するために、アクワイアは独自のスタイルを模索し、タフなスタイルのマリオとルイージが誕生しました。 。
「新しいマリオとルイージのスタイルを模索する過程で、よりタフでラフなマリオを表現しようとしたこともありました…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートスタイルはファンにとってマリオ&ルイージシリーズのものであるとすぐに認識できるものであるべきであるというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱意を持ってリリースしましたが、プレイヤーの視点からそれを考えたとき、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂の明確な方向性により、彼らはついに答えを見つけました。
「太い線と太い黒目のイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力、この2つをどう組み合わせるかというところに絞ることができました」それが私たちがようやくゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときだと思います。」
任天堂の大谷氏は次のように付け加えた。「私たちはアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと考えていますが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいと考えています。今はこの 2 つをどのように共存させるかを模索している時期だと思います。」 「
」挑戦的な開発プロセス
Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ「Way of the Samurai」など、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。世界的に有名な IP に基づいてゲームを作成することは、他社のキャラクターのゲームを作成することがほとんどないアクワイアにとっても課題でした。
最終的には、すべてがうまくいきました。 「マリオ&ルイージ シリーズの雰囲気をまだ模索中ですが、これが楽しくてカオスな冒険であることを忘れないように、この方向性を採用することにしました。これはゲームの世界にだけ当てはまるわけではありません。私たちは任天堂からもインスピレーションを得ています。物事を見やすく理解しやすくするための独自の設計哲学について多くのことが学ばれ、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より簡単にプレイできる場所になりました。」