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Nintendo rechaza el lanzamiento de Edgier Mario Bros.

Autor : Oliver Actualizar:Jan 22,2025

Un nuevo juego para los hermanos Mario y Luigi podría haber sido más valiente y genial, pero Nintendo rechazó la idea. ¡Sigue leyendo para descubrir cómo fue la dirección de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法

Prueba diferentes estilos

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法Imágenes proporcionadas por Nintendo y adquirir

En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de "Mario & Luigi: Brotherhood" declaró que en algún momento del desarrollo, los dos famosos personajes de The Brother alguna vez fueron diseñados para ser Más duro y genial, pero Nintendo sintió que este era demasiado diferente del estilo anterior y perdería las características icónicas de Mario y Luigi.

Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Otani y Fukushima Tomoki de Nintendo Entertainment Planning and Development, y Ohashi Haruyuki y Furuta Hitomi de Acquire. Para desarrollar "gráficos 3D que puedan mostrar el encanto único de la serie" y hacer que se destaque de otros juegos de Mario, Acquire hizo muchos intentos para explorar un estilo único; así nació el estilo duro de Mario y Luigi. .

“En el proceso de buscar un nuevo estilo de Mario y Luigi, una vez intentamos presentar un Mario más duro y rudo…” dijo el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico debería ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como de la serie Mario & Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Aunque lanzamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba el Mario que los jugadores querían jugar", añadió. Con la dirección clara de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法

“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con líneas sólidas y ojos negros llamativos, y el atractivo de una animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando finalmente comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.

Otani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que los dos coexistan. "

Proceso de desarrollo desafiante

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法

Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Way of the Samurai. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. Crear un juego basado en una propiedad intelectual de renombre mundial también fue un desafío para Acquire, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.

Al final, todo salió bien. "Aunque todavía estamos descifrando la vibra de la serie Mario & Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que se trata de una aventura divertida y caótica. Esto no se aplica sólo al mundo de los videojuegos, También nos inspiramos en Nintendo. Se ha aprendido mucho sobre la filosofía de diseño única de cómo hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es un lugar más brillante y más fácil para jugar gracias a los conocimientos que hemos adquirido”.

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