Lar Notícias Nintendo rejeita proposta mais ousada de Mario Bros.

Nintendo rejeita proposta mais ousada de Mario Bros.

Autor : Oliver Atualizar:Jan 22,2025

Um novo jogo para os irmãos Mario e Luigi poderia ter sido mais corajoso e legal, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Continue lendo para descobrir como foi a direção de arte de Mario & Luigi: Brotherhood!

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法

Experimente estilos diferentes

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法Imagens fornecidas pela Nintendo e Acquire

Em um artigo "Entrevista com o desenvolvedor" publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario & Luigi: Brotherhood" afirmou que em algum estágio do desenvolvimento, os dois famosos personagens irmãos já foram projetados para serem mais resistente e legal, mas a Nintendo sentiu que isso era muito diferente do estilo anterior e perderia as características icônicas de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Otani e Fukushima Tomoki da Nintendo Entertainment Planning and Development, e Ohashi Haruyuki e Furuta Hitomi da Acquire. Para desenvolver “gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série” e destacá-la de outros jogos Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único – assim nasceu o estilo difícil de Mario e Luigi. .

“No processo de busca por um novo estilo de Mario e Luigi, uma vez tentamos apresentar um Mario mais resistente e áspero...” disse o designer Furuta com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico ainda deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como sendo da série Mario & Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos lançado esta versão corajosa de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com a orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法

“Conseguimos restringir o foco a como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com linhas sólidas e olhos negros ousados, e o apelo da animação de pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções . Acho que foi quando finalmente começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Otani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha um estilo próprio, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar os dois coexistirem. "

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟的新游戏本来可以更硬朗、更酷炫,但任天堂否决了这个想法

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Way of the Samurai. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Criar um jogo baseado em uma propriedade intelectual de renome mundial também foi um desafio para a Acquire, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. "Enquanto ainda estamos descobrindo a vibração da série Mario & Luigi, decidimos seguir essa direção para não esquecermos que esta é uma aventura divertida e caótica. Isso não se aplica apenas ao mundo dos jogos, também estamos nos inspirando na Nintendo. Muito aprendemos sobre a filosofia de design exclusiva de como tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é um lugar mais brilhante e fácil de jogar graças aos insights que obtivemos.

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