Новая игра братьев Марио и Луиджи могла бы быть более смелой и крутой, но Nintendo отклонила эту идею. Читайте дальше, чтобы узнать, как развивалось художественное оформление «Марио и Луиджи: Братство»!
Попробуйте разные стили
Изображения предоставлены Nintendo и Acquire
В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на веб-сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик «Mario & Luigi: Brotherhood», заявила, что на каком-то этапе разработки два знаменитых персонажа Брата когда-то были созданы, чтобы жестче и круче, но Nintendo посчитала, что это слишком отличается от прошлого стиля и потеряет культовые характеристики Марио и Луиджи.
Среди опрошенных разработчиков — Акира Отани и Фукусима Томоки из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Охаси Харуюки и Фурута Хитоми из Acquire. Чтобы разработать «3D-графику, которая сможет показать неповторимое очарование серии» и выделить ее среди других игр про Марио, Acquire предприняла множество попыток изучить уникальный стиль — так родился жесткий стиль Марио и Луиджи. .
«В процессе поиска нового стиля Марио и Луиджи мы однажды попытались представить более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой рассказал дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль по-прежнему должен быть мгновенно узнаваем фанатами как из серии Mario & Luigi, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, в которые хотят играть», — добавила она. Благодаря четкому указанию Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сузить фокус до того, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. .Я думаю, что именно тогда мы наконец начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Отани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум сосуществовать. "
Сложный процесс разработки
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал «Путь самурая». Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Создание игры на основе всемирно известного IP также было непростой задачей для Acquire, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В конечном итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще выясняем атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это веселое, хаотичное приключение. Это относится не только к игровому миру, мы также черпаем вдохновение у Nintendo. Благодаря полученным нами знаниям мы узнали много нового об уникальной философии дизайна, позволяющей сделать вещи более доступными для просмотра и понимания, а мир стал более ярким и легким для игры».