
Path of Exile 2s herausforderndes Endgame hat bei den Spielern eine Debatte ausgelöst, wobei Entwickler seine Designentscheidungen verteidigen. Der Co-Direktor Jonathan Rogers betonte die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod und erklärte, dass häufige Todesfälle darauf hinweisen, dass ein Spieler nicht für die erhöhte Schwierigkeit bereit ist. Dieses Gefühl zeigt die Kern -Designphilosophie des Spiels: Risiko und Belohnung sind intrinsisch miteinander verbunden.
Das Endgame des Spiels, das nach Abschluss der Sechs-Act-Geschichte zugegriffen hat, entfaltet sich im komplizierten Atlas der Welten. Die Spieler navigieren in einer Reihe von miteinander verbundenen Karten, kämpfen gegen mächtige Bosse und stellen komplexe Herausforderungen. Die aktuellen Iterationsfunktionen, die Begegnungen erfordern und optimierte Builds und strategisches Gameplay erfordern.
Nach dem Start des frühen Zugriffs im Dezember 2024 und dem jüngsten Patch 0.1.0, der Fehler und Leistungsprobleme behandelt, insbesondere bei PlayStation 5, haben die Entwickler Mark Roberts und Jonathan Rogers eine Diskussion mit Content -Schöpfer geführt. Sie bekräftigten ihr Engagement für das herausfordernde Endgame und erklärten, dass die Änderung des Designs, wie beispielsweise die Rückkehr zu einem Einzelportalsystem, das Gefühl des Spiels grundlegend verändern würde.
Die Entwickler werden zwar anerkannt, dass die Spielerprobleme die verschiedenen Faktoren bewerten, die zur Schwierigkeit des Endspiels beitragen. Ihr Ziel ist es, die Erfahrung zu verfeinern und gleichzeitig die Kernherausforderung beizubehalten, die den Pfad des Exils definiert. Zahlreiche Leitfäden bieten fortschrittliche Strategien für die Navigation durch den Atlas, einschließlich der Optimierung der Ausrüstung, der effektiven Nutzung von Portalen und der Eroberung von hochstufigen Karten. Die Schwierigkeit bleibt für viele Spieler jedoch eine bedeutende Hürde. Der Atlas of Worlds präsentiert ein Fortschrittssystem, in dem die Spieler Karten freischalten und erobern, wodurch die Bestien beseitigt werden, die sie bewohnen. Dies erfordert gut entwickelte Charaktere und strategische Planung, was es zu einem erheblichen Test für Fähigkeiten für selbst erfahrene Spieler macht.