
流放2的挑战性残局的道路引发了玩家之间的辩论,开发人员捍卫了其设计选择。 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)强调了有意义的后果对死亡的重要性,并指出频繁的死亡表明,球员还没有准备好增加困难。 这种情绪强调了游戏的核心设计理念:风险和回报与内在联系。
在完成六个演出故事后,游戏的最后游戏在世界的复杂地图集中展开。 玩家在一系列相互联系的地图中浏览,与强大的老板作斗争并克服复杂的挑战。 当前的迭代具有苛刻的相遇,需要优化的构建和战略性游戏。
在2024年12月的早期访问发布之后,最近的补丁0.1.0解决了错误和性能问题,尤其是在PlayStation 5上,开发人员,Mark Roberts和Jonathan Rogers与内容创作者进行了讨论。他们重申了他们对挑战性残局的承诺,并解释说,改变设计(例如恢复到单门系统)将从根本上改变游戏的感觉。
在承认玩家的问题时,开发人员正在评估导致最终游戏困难的各种因素。 他们的目的是在保留定义流放路径2的核心挑战的同时完善体验。许多指南为浏览地图集提供了高级策略,包括优化装备,有效地利用门户网站并征服高层地图。但是,对于许多球员来说,困难仍然是一个重大障碍。 世界的地图集提出了一个进步系统,玩家解锁和征服地图,消除了居住在它们的野兽。这需要发达的角色和战略规划,这使其成为甚至有经验的球员的重要考验。