
流放2的挑戰性殘局的道路引發了玩家之間的辯論,開發人員捍衛了其設計選擇。 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)強調了有意義的後果對死亡的重要性,並指出頻繁的死亡表明,球員還沒有準備好增加困難。 這種情緒強調了遊戲的核心設計理念:風險和回報與內在聯係。
在完成六個演出故事後,遊戲的最後遊戲在世界的複雜地圖集中展開。 玩家在一係列相互聯係的地圖中瀏覽,與強大的老板作鬥爭並克服複雜的挑戰。 當前的迭代具有苛刻的相遇,需要優化的構建和戰略性遊戲。
在2024年12月的早期訪問發布之後,最近的補丁0.1.0解決了錯誤和性能問題,尤其是在PlayStation 5上,開發人員,Mark Roberts和Jonathan Rogers與內容創作者進行了討論。他們重申了他們對挑戰性殘局的承諾,並解釋說,改變設計(例如恢複到單門係統)將從根本上改變遊戲的感覺。
在承認玩家的問題時,開發人員正在評估導致最終遊戲困難的各種因素。 他們的目的是在保留定義流放路徑2的核心挑戰的同時完善體驗。許多指南為瀏覽地圖集提供了高級策略,包括優化裝備,有效地利用門戶網站並征服高層地圖。但是,對於許多球員來說,困難仍然是一個重大障礙。 世界的地圖集提出了一個進步係統,玩家解鎖和征服地圖,消除了居住在它們的野獸。這需要發達的角色和戰略規劃,這使其成為甚至有經驗的球員的重要考驗。