
Партий из Exile 2 Completing Endgame вызвал дебаты среди игроков, причем разработчики защищали свой выбор дизайна. Со-директор Джонатан Роджерс подчеркнул важность значимых последствий смерти, заявив, что частые смерти указывают на то, что игрок не готов к увеличению сложности. Это мнение подчеркивает основную философию дизайна игры: риск и вознаграждение, по сути, связаны.
Эндранг в игре, доступный доступ после завершения истории из шести актов, разворачивается в запутанном атласе миров. Игроки ориентируются на серию взаимосвязанных карт, сражаясь с сильными боссами и преодолевая сложные задачи. Текущая итерация имеет требования, требующие оптимизированных сборок и стратегического игрового процесса.
После запуска раннего доступа в декабре 2024 года и недавнего патча 0.1.0, посвященных ошибкам и проблемам с производительностью, особенно в PlayStation 5, разработчики, Марк Робертс и Джонатан Роджерс, участвовали в обсуждении с создателями контента. Они подтвердили свою приверженность сложной эндшпиле, объяснив, что изменение дизайна, такого как возвращение к однопортальной системе, принципиально изменит ощущение игры.
При признании проблем игроков разработчики оценивают различные факторы, способствующие сложности финала. Их цель состоит в том, чтобы усовершенствовать опыт при сохранении основной проблемы, которая определяет путь изгнания. Тем не менее, сложность остается значительным препятствием для многих игроков. Атлас миров представляет систему прогрессирования, в которой игроки разблокируют и побеждают карты, устраняя зверей, которые их населяют. Это требует хорошо разработанных персонажей и стратегического планирования, что делает его значительным испытанием даже опытных игроков.