Das Anpassung des Hit -Indie -Spiels Vampire Survivors in einen Film stellt laut Entwickler Poncle einzigartige Herausforderungen. Das Projekt wurde zunächst als Animationsserie angekündigt und ist jetzt ein Live-Action-Film in Zusammenarbeit mit Story Kitchen. Die Kernschwierigkeit, wie Poncle in einem kürzlich durchgeführten Steam Post hervorhebt, beruht auf dem inhärenten Mangel an Erzählung des Spiels.
"Das Spiel hat keine Handlung", erklärte Poncle und betonte die kreativen Hürden, die mit der Übersetzung des Spielerlebnisses in eine überzeugende filmische Erzählung verbunden sind. Der Entwickler betonte, wie wichtig es ist, die richtigen Partner zu finden, um frische, kreative Ideen auf den Tisch zu bringen und gleichzeitig den einzigartigen Charme des Spiels zu verstehen. Dies ist eine herausfordernde Aufgabe, dies ist eine herausfordernde Aufgabe. Das Fehlen einer bereits bestehenden Handlung erfordert einen neuartigen Ansatz für das Geschichtenerzählen, der bei der Ankündigung der Adaption ironisch hervorgehoben wurde, dass "das Wichtigste in Vampir-Überlebenden die Geschichte ist."
Vampir-ÜberlebendeErfolg liegt in seinem süchtig machenden, schnelllebigen Gameplay, einer Mischung aus gotischen Horror- und Rogue-Lite-Mechanik. Die Spieler wählen strategisch Charaktere und Waffen aus, um immer schwierige Wellen von Feinden zu überwinden. Diese einfache, aber zutiefst engagierte Formel führte das Spiel zu einer unerwarteten Popularität, was zu zahlreichen Updates und Erweiterungen führte und 50 spielbare Charaktere und 80 Waffen sowie bedeutende DLC aufwies.
Die 8/10 -Rezension von IGN lobte das täuschend einfache und dennoch lohnende Gameplay des Spiels und stellte seine Eignung für das Hintergrundspiel fest und erkannte gelegentliche Platten im Fortschritt an. Das Fehlen einer zentralen Erzählung stellt jedoch eine bedeutende Hürde für die Filmanpassung vor, wodurch das Projekt umso faszinierender und unsicherer wird, ohne dass kein Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde. Die Richtung und Handlung des Films bleiben auch für die Entwickler weitgehend undefiniert.