根據開發商Poncle的說法,將熱門獨立遊戲 吸血鬼幸存者 改編成電影帶來了獨特的挑戰。該項目最初是作為動畫係列宣布的,現在是與Story Kitchen合作的真人電影。正如最近一篇Steam帖子中突出顯示的那樣,核心困難源於遊戲固有的敘事缺乏。
“遊戲沒有情節。” Poncle表示,強調將遊戲體驗轉化為引人入勝的電影敘事所涉及的創造性障礙。開發人員強調了找到合適的合作夥伴的重要性,能夠將新鮮,創意的想法帶到餐桌上,同時了解遊戲的獨特魅力。 Poncle承認,這是一項具有挑戰性的任務。缺乏先前存在的故事情節需要一種新穎的講故事的方法,具有諷刺意味的是,它在改編的公告中諷刺地強調了(諷刺地)說:“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”
吸血鬼幸存者'成功在於它上癮,快節奏的遊戲玩法,哥特恐怖和流氓 - 萊特機械師的融合。玩家從戰略上選擇角色和武器來克服日益困難的敵人浪潮。這個簡單而引人入勝的公式推動了遊戲的意外知名度,導致了許多更新和擴展,擁有50個可玩角色和80種武器以及重要的DLC。
IGN的8/10評論稱讚了該遊戲的看似簡單而有意義的遊戲玩法,並指出了其對背景遊戲的適合性,同時承認偶爾會陷入發展。但是,缺乏中央敘事為電影改編帶來了重大障礙,這使該項目變得更加有趣和不確定,目前沒有發布日期。電影的指導和故事情節在很大程度上是不確定的,即使是開發人員。