開発者のポンクルによると、ヒットインディーゲーム ヴァンパイアサバイバー を映画に適応させることは、ユニークな課題を提示します。最初にアニメーションシリーズとして発表されたこのプロジェクトは、現在、Story Kitchenとのコラボレーションで実写映画です。最近のSteam Postでポンクルが強調しているように、コアの難易度は、ゲームに固有の物語の欠如に由来しています。
「ゲームにはプロットがありません」とポンクルは述べ、ゲームプレイエクスペリエンスを説得力のある映画の物語に変換することに伴う創造的なハードルを強調しました。開発者は、ゲームのユニークな魅力を理解しながら、新鮮で創造的なアイデアをテーブルにもたらすことができる適切なパートナーを見つけることの重要性を強調しました。これは、Poncleが認めていることは、挑戦的な作業です。既存のストーリーラインの欠如は、ストーリーテリングへの斬新なアプローチを必要とします。これは、適応の発表で皮肉なことに強調され、「吸血鬼の生存者で最も重要なことは物語である」と述べています。
Vampire Survivors'成功は、中毒性が高く、ペースの速いゲームプレイ、ゴシックホラーと不正なライトメカニックのブレンドにあります。プレイヤーは、敵のますます困難な波を克服するために、キャラクターと武器を戦略的に選択します。このシンプルでありながら深く魅力的なフォーミュラは、ゲームを予想外の人気に駆り立て、多数の更新と拡張につながり、50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を誇り、重要なDLCとともに誇っています。
IGNの8/10レビューは、ゲームの一見シンプルでありながらやりがいのあるゲームプレイを称賛し、バックグラウンドプレイに適していることを称賛し、進行の時折の小康状態を認めています。しかし、中心的な物語がないことは、映画の適応に大きなハードルを提示し、プロジェクトをさらに興味深く不確実にし、現在発表されていない状態ではありません。映画の方向性とストーリーラインは、開発者にとってさえ、ほとんど定義されていないままです。