La adaptación del exitoso juego indie sobrevivientes de vampiro en una película presenta desafíos únicos, según el desarrollador Poncle. Inicialmente anunciado como una serie animada, el proyecto ahora es una película de acción en vivo en colaboración con Story Kitchen. La dificultad central, como Poncle destaca en un reciente Post de Steam, proviene de la inherente falta de narrativa del juego.
"El juego no tiene trama", dijo Poncle, enfatizando los obstáculos creativos involucrados en la traducción de la experiencia del juego en una narrativa cinematográfica convincente. El desarrollador enfatizó la importancia de encontrar los socios adecuados, capaces de traer ideas frescas y creativas a la mesa, mientras comprenden el encanto único del juego. Esto, reconoció Poncle, es una tarea desafiante. La ausencia de una historia preexistente requiere un enfoque novedoso para la narración de historias, que Poncle destacó irónicamente en el anuncio de la adaptación, indicando (sarcásticamente) que "lo más importante en los sobrevivientes de vampiros es la historia".
Vampire Survivors'El éxito radica en su juego adictivo y de ritmo rápido, una combinación de horror gótico y mecánica de Rogue-Lite. Los jugadores eligen estratégicamente personajes y armas para superar las ondas cada vez más difíciles de los enemigos. Esta fórmula simple pero profundamente atractiva impulsó el juego a una popularidad inesperada, lo que llevó a numerosas actualizaciones y expansiones, con 50 personajes jugables y 80 armas, junto con un significativo DLC.
La revisión del 8/10 de IGN elogió el juego engañosamente simple pero gratificante del juego, señalando su idoneidad para el juego de fondo al tiempo que reconoció las pausas ocasionales en la progresión. Sin embargo, la ausencia de una narrativa central presenta un obstáculo significativo para la adaptación cinematográfica, lo que hace que el proyecto sea aún más intrigante e incierto, sin una fecha de lanzamiento actualmente anunciada. La dirección y la historia de la película permanecen en gran medida indefinidas, incluso para los desarrolladores.