根据开发商Poncle的说法,将热门独立游戏 吸血鬼幸存者 改编成电影带来了独特的挑战。该项目最初是作为动画系列宣布的,现在是与Story Kitchen合作的真人电影。正如最近一篇Steam帖子中突出显示的那样,核心困难源于游戏固有的叙事缺乏。
“游戏没有情节。” Poncle表示,强调将游戏体验转化为引人入胜的电影叙事所涉及的创造性障碍。开发人员强调了找到合适的合作伙伴的重要性,能够将新鲜,创意的想法带到餐桌上,同时了解游戏的独特魅力。 Poncle承认,这是一项具有挑战性的任务。缺乏先前存在的故事情节需要一种新颖的讲故事的方法,具有讽刺意味的是,它在改编的公告中讽刺地强调了(讽刺地)说:“吸血鬼幸存者中最重要的事情是故事。”
吸血鬼幸存者'成功在于它上瘾,快节奏的游戏玩法,哥特恐怖和流氓 - 莱特机械师的融合。玩家从战略上选择角色和武器来克服日益困难的敌人浪潮。这个简单而引人入胜的公式推动了游戏的意外知名度,导致了许多更新和扩展,拥有50个可玩角色和80种武器以及重要的DLC。
IGN的8/10评论称赞了该游戏的看似简单而有意义的游戏玩法,并指出了其对背景游戏的适合性,同时承认偶尔会陷入发展。但是,缺乏中央叙事为电影改编带来了重大障碍,这使该项目变得更加有趣和不确定,目前没有发布日期。电影的指导和故事情节在很大程度上是不确定的,即使是开发人员。