개발자 Poncle에 따르면 인디 게임 뱀파이어 생존자 를 영화에 적응시키는 것은 독특한 과제를 제시한다. 처음에 애니메이션 시리즈로 발표 된이 프로젝트는 이제 Story Kitchen과 공동으로 실사 영화입니다. Poncle이 최근 Steam Post에서 강조함에 따라 핵심 난이도는 게임의 내유 적 부족에서 비롯됩니다.
Poncle은 "게임은 음모가 없다"고 말했다. 개발자는 게임의 독특한 매력을 이해하면서 신선하고 창의적인 아이디어를 테이블에 가져올 수있는 올바른 파트너를 찾는 것의 중요성을 강조했습니다. Poncle은 이것이 어려운 과제라고 인정했다. 기존의 스토리 라인이 없으면 스토리 텔링에 대한 새로운 접근 방식이 필요합니다. 스토리 텔링에 대한 새로운 접근 방식이 필요합니다. 스토리 텔링에 대한 새로운 접근 방식은 "뱀파이어 생존자에서 가장 중요한 것은 이야기"라고 말하면서 적응의 발표에서 아이러니하게 강조했습니다.
뱀파이어 생존자'성공은 중독성적이고 빠르게 진행되는 게임 플레이, 고딕 공포와 불량한 역학의 조화에 있습니다. 플레이어는 전략적으로 캐릭터와 무기를 선택하여 점점 어려운 적의 파도를 극복합니다. 이 단순하면서도 깊이 매력적인 공식은 게임을 예기치 않은 인기로 추진하여 수많은 업데이트와 확장으로 이어지고 50 개의 플레이 가능한 캐릭터와 80 개의 무기를 상당한 DLC와 함께 자랑했습니다.
IGN의 8/10 리뷰는 게임의 기만적으로 단순하면서도 보람있는 게임 플레이를 칭찬했으며, 가끔씩 진행 중에 배경 플레이에 적합성을 지적했습니다. 그러나 중앙 이야기가 없으면 영화 적응에 대한 상당한 장애물을 제시하여 현재 발표 날짜가 발표되지 않은 프로젝트가 더 흥미롭고 불확실하게 만듭니다. 영화의 방향과 스토리 라인은 개발자에게도 정의되지 않은 채 남아 있습니다.