Geben Sie eine faszinierende Reise mit *Superliminal *, einem Spiel, das Ihre Wahrnehmung verdreht und Ihre Rätsellösung in Frage stellt. Wenn Sie die traumhafte Welt von * superliminal * ein bisschen zu verwirrend finden, machen Sie sich keine Sorgen - wir haben eine umfassende Anleitung geschaffen, um Sie durch jedes Level und jedes Puzzle zu führen.
Inhaltsverzeichnis
- Spielen und lösen
- Stufe 1 - Induktion
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Rätsel 8
- Rätsel 9
- Puzzle 10
- Rätsel 11
- Puzzle 12
- Stufe 2 - optisch
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Stufe 3 - Kubismus
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Rätsel 8
- Stufe 4 - Stromausfall
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Stufe 5 - Klon
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Stufe 6 - Puppenhaus
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Stufe 7 - Labyrinth
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Rätsel 8
- Stufe 8 - Whitespace
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Stufe 9 - Rückblick
Spielen und lösen
Bevor wir in die detaillierte Vorgehensweise von *Superliminal *eintauchen, lassen Sie uns das Nötigste abdecken. Denken Sie zunächst daran, dass Sie in diesem Spiel nicht sterben können. Auch wenn ein riesiger Block auf Sie fällt, wird er einfach abprallen, da alles in Ihrem Kopf ist.
Nehmen Sie sich etwas Zeit im Übungsraum, um sich mit der Mechanik des Spiels vertraut zu machen. Experimentieren mit Objekten; Wenn Sie sie in der Nähe des Bodens oder einer Wand loslassen, schrumpfen sie. Lassen Sie sie umgekehrt aus der Ferne fallen und sie werden größer. Diese Technik kann wiederholt werden, um die Objektgrößen erheblich zu manipulieren.
Holen Sie sich zum Beispiel einen Bauern vom Schreibtisch, bewegen Sie sich durch den Raum und halten Sie ihn über den Schreibtisch. Es wird so groß wie die Lampe erscheinen. Lassen Sie es los, und es wird so groß wie die Lampe. Wie die Notiz im Übungsraum erklärt, ist die Wahrnehmung alles. Sie können sogar Objekte erscheinen lassen, indem Sie sie in Ihrer Vision ausrichten. Sobald Sie den Dreh raus haben, wird das Navigieren von * Superliminal * zur zweiten Natur. Lassen Sie uns nun in die Walkthrough für jedes der neun Level des Spiels eintauchen.
Stufe 1 - Induktion
In diesem Level werden Sie die Kernmechanik von *Superliminal *vorgestellt.
Puzzle 1
Beginnen Sie mit optional den Vertrag und fahren Sie dann den Korridor in den nächsten Raum hinunter.
Puzzle 2
Experimentieren Sie mit den Bauern und anderen Gegenständen auf dem Tisch und bewegen Sie sich dann durch die Tür. Sie werden auf ein riesiges Schachstück stoßen, das Ihren Weg blockiert. Heben Sie es an, schauen Sie auf den Boden und lassen Sie es fallen, um es zu verkleinern. Springen Sie über die kleinere Box und fahren Sie mit dem nächsten Bereich fort.
Puzzle 3
Suchen Sie die Ausgangstür in der äußersten rechten Ecke, versteckt hinter zwei gestapelten Blöcken. Heben Sie den oberen Block an und lassen Sie ihn in die Nähe des Bodens fallen, um seine Größe zu verringern. Verwenden Sie das gefallene Schachstück als Sprungbrett, um den kleineren Block zu erreichen und durch die Tür zu verlassen.
Sie werden auf Ihre erste Objektblockertür stoßen. Diese Türen können nur durchlaufen werden, wenn Sie kein Objekt tragen.
Puzzle 4
Um die Tür offen zu halten, müssen Sie ein Objekt auf den Knopf legen, ähnlich wie *Portal *. Halten Sie sich rechts neben dem Knopf, um durch die Tür zu sehen, wenn sie sich öffnet. Nehmen Sie den Würfel auf, legen Sie ihn auf den Knopf (seine Größe spielt keine Rolle) und fahren Sie durch die Tür.
Puzzle 5
Nehmen Sie den Würfel aus dem vorherigen Raum aus und schauen Sie sich die Decke im aktuellen Raum an. Lassen Sie den Würfel fallen und holen Sie ihn wiederholt auf. Schauen Sie sich jedes Mal nach, um seine Größe zu erhöhen, bis er groß genug ist, um als Schritt zur Tür in der Ecke zu dienen. Klettern Sie darauf und bewegen Sie sich durch die Tür zum nächsten Raum.
Puzzle 6
Schauen Sie durch das linke Fenster, um das Bauernschachstück aufzunehmen. Betrachten Sie dann das rechte Fenster und positionieren Sie den Bauern auf der Schaltfläche, wobei Sie seinen Schatten richtig ausrichten. Durch die Tür verlassen.
Puzzle 7
Dieses Rätsel lehrt Sie, Objekte zu drehen, wenn auch nur in einer Ebene. Nehmen Sie den Käse auf und verwenden Sie die Look-und-Drop-Methode, um ihn genug zu vergrößern, um als Rampe zur Tür zu dienen.
Rätsel 8
Heben Sie den massiven Block an und halten Sie ihn an die Wand, lassen Sie ihn dann ab, um ihn zu verkleinern. Wiederholen Sie, bis es klein genug ist, um den Knopf rechts von der Tür zu legen.
Rätsel 9
Nehmen Sie den großen Block von links und lassen Sie ihn in die Nähe der Wand fallen, um ihn kleiner zu machen. Schauen Sie durch das zerbrochene Fenster und positionieren Sie den jetzt-Zinsen-Block auf dem darüber sichtbaren Knopf hinaus. Lassen Sie es alternativ auf den Hang fallen, um es durch das Fenster zu bringen.
Puzzle 10
Um den Block über die Wand in den nächsten Raum zu bringen, beachten Sie, dass einige Räume in * Superliminal * Wände haben, die nicht die Decke erreichen. Stellen Sie sich in der hinteren linken Ecke, heben Sie den Block, bis er über der Wand liegt (achten Sie auf Schatten) und lassen Sie ihn in den nächsten Raum frei. Legen Sie es bei Bedarf auf den Knopf und beenden Sie.
Rätsel 11
Nehmen Sie das Ausgangsschild auf und lassen Sie es wiederholt von der Decke fallen, bis es enorm ist. Drehen Sie es, um beide Tasten gleichzeitig zu berühren, loslassen und beenden.
Puzzle 12
Ignorieren Sie den Knopf hinter der Tür aufgrund der Mauer. Schauen Sie stattdessen durch den Riss in den linken Wandpaneele, um den Käsekeil zu erhalten. Vergrößern und drehen Sie es, um seine Spitze auf die nach innen gerichtete Wandplatte zu zeigen. Lassen Sie es los, um mehrere Panels niederzuschlagen, sodass Sie überklettern und das Level abschließen können.
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Stufe 2 - optisch
Unter der Annahme, dass Sie die Größenänderung von Objekten gemeistert haben, finden Sie hier, wie Sie diese Ebene navigieren.
Puzzle 1
Fahren Sie durch das Hotel, bis Sie die Feuerausgangstür erreichen. Bewegen Sie es beiseite und fahren Sie fort. Wenn Sie ein Nachtgemälde zu Ihrer Linken sehen, nähern Sie sich es, um die Treppe zu besteigen. Erreichen Sie den großen Raum, nehmen Sie einen Ausgangsschriften Sie von der Wand und vergrößern Sie ihn, um über die andere Wand zu klettern. Verwenden Sie die Kisten, um die Tür zu erreichen.
Puzzle 2
Betreten Sie den Raum rechts und stehen Sie in der Nähe der ausklappbaren Tische und des Projektors. Richten Sie die Würfel gestrichenen Gegenstände aus, um einen perfekten Würfel zu bilden, der sich materialisiert. Vergrößern Sie den karierten Würfel, um darauf zu stehen und den Korridorausgang zu erreichen.
Puzzle 3
Ein weiterer Würfel wartet. Stellen Sie sich mit einem X hinter dem Tisch, schauen Sie sich die Blumen an und gehen Sie nach hinten, bis sie sich ausrichten. Bewegen Sie sich auf die gegenüberliegende Seite und richten Sie die Blüten auf dem neuen Tisch mit dem Blütenloch im karierten Würfel aus, um sie zu erhalten. Drehen Sie es, um Treppen zu enthüllen, und vergrößern Sie es dann, um die hohe Tür im Korridor zu erreichen.
Puzzle 4
Bringen Sie die Würfelstreppe auf die Kante links vom großen Raum. Richten Sie den fehlenden Teil der Feuerwehrtür mit einer Säule aus, um sie real zu machen. Ohne sich zu bewegen, öffnen Sie es, indem Sie klicken, und beenden Sie dann durch die neue Tür.
Puzzle 5
Steigen Sie die Treppe mit verschütteter Farbe in den Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus, nehmen Sie ihn auf, vergrößern Sie ihn und erreichen Sie ihn mit dem oberen und gelben Geld. Richten Sie die grüne Pfeife auf dem Garan mit dem Fleck aus, um ein Schachstück zu erstellen. Nehmen Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es erzeugt.
Puzzle 6
Schauen Sie im Hotel wieder durch das ferne Oberlichter und nehmen Sie den Mond auf. Vergrößern Sie es, bis die winzige Tür groß genug ist, um durchzugehen. Geben Sie den Aufzug ein, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 3 - Kubismus
Bereiten Sie sich darauf vor, mit zahlreichen Würfel zu interagieren, während Sie eine mentale Museum/Kunstgalerie erkunden.
Puzzle 1
Betreten Sie in der Galerie den Raum des Kurators rechts und schnappen Sie sich einen Würfel. Vergrößern Sie es, um den Felsvorsprung zu erreichen und den nächsten Raum zu betreten, wobei Sie die Würfel mitnehmen.
Puzzle 2
Vergrößern Sie die Würfel, um den Ausgang zu erreichen. Verwenden Sie einen kleineren Würfel aus der Nische als Sprungbrett auf den größeren, um durch die hohe Tür zu gehen.
Puzzle 3
Nehmen Sie die neuen Würfel auf dem Boden und springen Sie das Loch hinunter, das es erzeugt. Nehmen Sie die Luftablüftung unter dem Boden und fahren Sie fort.
Puzzle 4
Verwenden Sie die Würfel als Schritte zum Fortschritt.
Puzzle 5
Beim Betreten sehen Sie drei Würfel am Boden. Senken Sie den mittleren Würfel in den Boden und schieben Sie den linken Würfel nach rechts. Springen Sie darauf, um die Kante zu erreichen.
Puzzle 6
Der Würfel wird zusammenbrechen, aber jede Seite aufnimmt und sie verwenden, um eine Rampe zum Felsvorsprung zu erstellen. Durch die Tür verlassen.
Puzzle 7
Positionieren Sie die Würfel in der Nähe der Kante. Es kann explodieren, aber wenn es Schritte bildet, steigen Sie sie an. Wenn nicht, vergrößern Sie ein Stück der Würfel und stapeln Sie es, um die Kante zu erreichen.
Rätsel 8
Nehmen Sie das Würfelgesicht gegenüber der Treppe, bewegen Sie es beiseite und betreten Sie den Würfel. Gehen Sie zum Aufzug, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 4 - Stromausfall
Obwohl es kein Todesrisiko gibt, können Sie einige angespannte Momente erleben. Gehen Sie ein wenig, bevor Sie auf das erste Puzzle stoßen.
Puzzle 1
Die Tür voran führt zu einer Sackgasse, geht aber durch die Dunkelheit zur rechten Seite des Raumes, um einen Ausgang hinten zu finden.
Puzzle 2
Darüber hinaus begegnen Sie auf einen Raum, in dem das Vorwärtsspaziergang zu einer roten Grube führt. Gehen Sie sich der Grube nahe und schauen Sie nach unten, um eine kleine gewundene Plattform links zu sehen. Folgen Sie ihm über die Grube, um den nächsten Bereich zu erreichen.
Puzzle 3
Wenn die Tür hinter sich schließt, drehen Sie sich um und gehen Sie nach hinten in die Dunkelheit. Sie werden einen Pfeil sehen, der auf silhouettierte Treppen zeigt. Steigen Sie sie auf.
Puzzle 4
Schauen Sie im roten Raum durch die Bretter, um das Ausgangsschild abzuholen. Vergrößern Sie es und gehen Sie mit den Plastikstreifen durch die Tür zurück. Biegen Sie rechts ab, verwenden Sie das Ausgangsschild, um sich an den Kisten vorbeizusetzen, und lassen Sie es fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.
Puzzle 5
Im Lagerraum können Sie das rote Ausgangsschild nicht durch die Objektblockierungstür nehmen. Vergrößern Sie es stattdessen, um den Raum durch das Glasfenster zu beleuchten. Klettern Sie die Kisten zum hohen Ausgang.
Aktivieren Sie schließlich den Ideengenerator in der IKEA-ähnlichen Umgebung, gehen Sie geradeaus und erreichen Sie den Aufzug, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 5 - Klon
In dieser Ebene werden Objekte eingeführt, die Kopien erzeugen, wenn sie interagiert. Nachdem er sich mit der Green Fire Door befasst hat, befassen Sie sich mit dem ersten Puzzle.
Puzzle 1
Ein grüner Knopf wartet, aber das Würfel und das Schachstück des Raumes sind festgelegt. Gehen Sie zurück, nehmen Sie die Tür, die Sie zuvor entfernt haben, und legen Sie sie auf den Knopf.
Puzzle 2
Im Y-förmigen Korridor mit Feuertüren erzeugt das Klicken auf kleinere Türen. Gehen Sie zur rechten Seite und klicken Sie weiter, um eine Treppe von Türen zu erstellen. Klettere über die Wand hinter ihnen.
Puzzle 3
Klicken Sie auf die Uhr laichen Duplikate. Vergrößern Sie einige, um eine Treppe zu erstellen. Sie können die Taste Ihrer Konsole verwenden, um bei Bedarf Kopien zu entfernen.
Puzzle 4
Der Apfel auf der Schaltfläche sperrt die Tür und klickt darauf, dass mehr Äpfel. Stellen Sie sich nahe am Apfel, klonen Sie es, schauen Sie sich die Decke an und lassen Sie einen massiven Apfel fallen, um den kleineren von der Taste zu stoßen. Wiederholen Sie, wenn Sie vermissen.
Puzzle 5
Ihr Ziel ist es, einen Apfel auf die grüne Taste auf der Treppe zu bringen. Klettern Sie die Treppe, stellen Sie sich hinter die Taste, schauen Sie auf den Apfel, um die untere Hälfte zu verbergen, und klicken Sie, um sie auf die Taste zu klonen.
Puzzle 6
Stellen Sie sich am Eingang des Raums und klonen Sie das Somnaskulpt -Schild wiederholt, bis Sie klettern und hochspringen können. Erreichen Sie die obere Ebene, springen Sie das Loch unter der Tür hinunter und navigieren Sie lineare Korridore, um den Aufzug zu erreichen und den Level zu beenden.
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Stufe 6 - Puppenhaus
Betreten Sie den Entspannungsraum anstelle des üblichen Weges. Navigieren Sie durch das Kino, biegen Sie rechts in Suite G ab, gehen Sie durch den Bürobereich und lassen Sie sich durch die Objektblocker-Tür fallen, um das erste Puzzle zu erreichen.
Puzzle 1
Nehmen Sie das Puppenhaus auf, schauen Sie zur Decke und lassen Sie es wiederholt fallen, um es zu vergrößern, bis das Fenster über Ihrem Kopf liegt. Betreten Sie das Puppenhaus, gehen Sie durch die Tür voran und springen Sie auf die Koffer und den Tisch, um die andere Tür zu erreichen.
Puzzle 2
Erreichen Sie einen Raum mit einer Tür auf Jenga -Blöcken. Vergrößern Sie den kleinen Lüfter und positionieren Sie ihn, um die Blöcke zu blasen und die Tür zu befreien. Geh es durch.
Puzzle 3
Klicken Sie von links auf das zweite Fenster, um es abzuholen. Vergrößern Sie es und gehen Sie durch.
Puzzle 4
Vergrößern Sie die aufblasbare Burg, um durch die Tür zu gehen, und dann durch den Entlüftungsventilator. Wenn Sie durch die Entlüftung schauen, legen Sie das Schloss auf das Top -Tauchbrett, um es auszugleichen. Kehren Sie durch die Tür zum Tauchbrett zurück und gehen Sie durch die Tür vor uns. Den Schloss bei Bedarf weiter vergrößern.
Puzzle 5
Sie werden zwei Türen gegenüberstehen, die zueinander führen und eine hohe Tür an der Wand. Positionieren Sie die größere Tür in der Nähe der Obertür und bedecken Sie das untere Quartal. Drücken Sie durch die Lücke ein. Legen Sie die kleinere Tür über den ersten, um durch das Schlüsselloch einzusteigen.
Puzzle 6
Anstatt zur normalen Größe zurückzukehren, greifen Sie das Papppuppenhaus vom Stuhl, ändern Sie es auf dem Kante und geben Sie es ein. Fahren Sie zum Aufzug fort, um das Niveau zu vervollständigen.
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Stufe 7 - Labyrinth
Sie beginnen in einem Schlafzimmer und betreten die Hinterzimmer. Gehen Sie weiter, während die Stimme das Notfallprotokoll diskutiert und mehrmals ins Schlafzimmer zurückkehrt.
Puzzle 1
Bewegen Sie sich mit der Weckerschleife, indem Sie gehen, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft verschiebt. Lassen Sie sich durch die Tür in den Catering -Bereich fallen. Klicken Sie auf den Wecker, um ins Schlafzimmer zurückzukehren, dann auf das Blue Sky -Gemälde, bringen Sie es zum Ende des leeren Flures und legen Sie sie dort, wo eine Tür sein sollte. Geben Sie das Gemälde ein, gehen Sie nach links und fahren Sie in eine rote Halle fort, in der Sie die Schwerkraft an die Wand stecken.
Puzzle 2
Klicken Sie in der Halle auf die graue Tür, um den Ausgang zu enthüllen und abzugeben. Heben Sie die gefallene Tür an, um ein Loch zu finden und durch sie zu springen, um eine orangefarbene Halle zu erreichen.
Puzzle 3
Richten Sie in der orangefarbenen Halle den bemalten Block an der rechten Wand aus. Wenn Sie sich wieder aufbauen, fallen Sie durch den Crack in den nächsten Bereich oder rennen Sie einfach zur Wand und lassen Sie sich fallen.
Puzzle 4
Dies ist ein weiterer Trap -Raum. Nehmen Sie die Wendeltreppe auf, schauen Sie nach und lassen Sie sie fallen, um sie zu vergrößern. Bewegen Sie den Müll in die Nähe des Aufzugs, betreten Sie ihn und drehen Sie sich um, um durch die Tür hinter Ihnen zu verlassen. Folgen Sie den Ausgangsschildern im sich wiederholenden Flur zum nächsten Bereich.
Puzzle 5
Legen Sie die Würfel auf der linken Kante und verkleinern sie, um auf die nächste Ebene des Schwimmbades zu klettern. Drehen Sie sich um, um die Würfel auf der oberen Ebene zu sehen, steigen Sie mit dem weiteren Klettern und gehen Sie durch die Tür.
Puzzle 6
Wenn Sie das Schachstück auf den Knopf legen, wird es 2D. Stellen Sie stattdessen auf den Knopf, schauen Sie durch die Tür und verwenden Sie das Ritterschachstück, um es niederzuhalten.
Puzzle 7
Nehmen Sie die Würfel auf, um den Raum zu wechseln. Verwenden Sie es, um auf die Ebene des Bettes zu klettern, den Würfel aufzunehmen und zu einem langen Korridor zu transportieren. Gehen Sie zur Endwand, fallen Sie ab und klicken Sie auf den Wecker, um in einer Gruppe von Aufzügen zu erscheinen. Folgen Sie den Pfeilen durch die Türen, bis Sie einen abgedunkelten Flur erreichen. Klicken Sie auf den Wecker und geben Sie den Aufzug ein.
Rätsel 8
Sie erscheinen draußen, aber die Laternenpfosten sind 2D -Bilder. Gehen Sie sich jedem der vier 'Wände' an, damit ein Schlafzimmer in der Mitte erscheinen lässt. Geben Sie es ein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 8 - Whitespace
Du näherst dich dem Ende. Beginnen Sie mit der Ermittlung des Ausgangs des Anfangsraums.
Puzzle 1
Es gibt keine offensichtlichen Ausgänge. Konzentrieren Sie sich daher auf das Gebäudemodell auf dem Tisch. Klicken Sie links von "Dschungel" auf das Stück und vergrößern Sie es, um die Tür zu betreten. Machen Sie es etwas größer, positionieren Sie es, um die ferne Tür zu verdecken, und treten Sie ein. Sie manipulieren das Gebäude, in dem Sie sich befinden. Schrumpfen Sie das Modell, gehen Sie durch die Tür und fahren Sie fort, während sich der Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie weiter, bis Sie einen schwarzen Block erreichen.
Nehmen Sie den schwarzen Block, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie geradeaus. Gehen Sie im Rahmenschrankraum durch den großen Schatten an der Wand.
Puzzle 2
Erreichen Sie einen langen Flur mit offenen Wänden und weißen Säulen. Gehen Sie durch und herum, bis Sie ein weißes Fenster in einem schwarzen Bereich sehen. Gehen Sie es durch und drehen Sie sich dann um, um das umgekehrte Fenster aufzunehmen, jetzt einen Würfel. Verwenden Sie es, um durch die hintere Tür zu klettern. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Wand mit dem Fenster in Richtung Behälter und Kamin und schalten Sie den Schalter.
Puzzle 3
Gehen Sie der Treppe, aber gehen Sie durch die weiße Treppe. Steigen Sie die neue schwarze Treppe hinauf und folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie fallen, und gehen Sie dann weiter.
Puzzle 4
Sie betreten einen Schleifenflur mit farbigen Säulen. Gehen Sie durch die weißen Wände, um eine Tür hinter dem roten und blauen Ende zu finden, was zu einem Schachbrett führt.
Puzzle 5
Wenn Sie auf das Schachbrett treten, werden Sie durch Schwarz -Weiß -Quadrate fallen. Verwenden Sie die Schachstücke vom Tisch, um sich zu überqueren: Legen Sie ein weißes Stück auf ein weißes Quadrat, bewegen Sie sich darauf, verwenden Sie ein schwarzes Stück auf einem schwarzen Quadrat und so weiter, bis Sie hinüber sind.
Puzzle 6
Sie können zunächst nicht durch die weiße Tür gehen. Legen Sie den Würfel hinter den weißen Raum, um die Tür in einen Raum zu verwandeln. Schnappen Sie sich den Käsekeil hinein, vergrößern Sie ihn, um zur hohen Tür zu klettern, und positionieren Sie ihn unter der Tür, um ihn zu erreichen.
Puzzle 7
Fallen Sie weiter durch karierte Löcher und Korridore. Nachdem Sie durch eine Tür in die Whitespace gefahren sind, klicken Sie auf die schwarze Box, um ein Ausgangszeichen und eine rote Grube anzuzeigen. Springen Sie in die Grube, um das Level zu vervollständigen.
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Stufe 9 - Rückblick
Aktivieren Sie den Wecker, um die Tür zu öffnen. Sie erhalten einen inspirierenden Vortrag von Dr. Glenn Pierce und Revisit -Abschnitten früherer Ebenen und neuer Bereiche. Das Spiel führt Sie durch diese Segmente, also genießen Sie die Fahrt.
Glückwunsch! Mit unserem * Superliminal * Walkthrough haben Sie das Spiel erobert. Bereit für weitere Herausforderungen für Gehirn und treffende Herausforderungen? Versuchen Sie * Superliminal's * Challenge -Modus oder erkunden Sie unsere anderen Videospielführer, um zusätzliche Hilfe zu erhalten.
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