Отправляйтесь в завораживающее путешествие с *Superliminal *, игрой, которая поворачивает ваше восприятие и бросает вызов вашему мастерству в решении головоломки. Если вы находите сказочный мир * Superliminal *, слишком озадачивая, не волнуйтесь - мы создали всеобъемлющее прохождение, чтобы провести вас через каждый уровень и головоломку.
Оглавление
- Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом
- Уровень 1 - индукция
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Головоломка 8
- Головоломка 9
- Головоломка 10
- Головоломка 11
- Головоломка 12
- Уровень 2 - оптический
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Уровень 3 - кубизм
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Головоломка 8
- Уровень 4 - затемнение
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Уровень 5 - клон
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Уровень 6 - кукольный дом
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Уровень 7 - лабиринт
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Головоломка 8
- Уровень 8 - пробел
- Головоломка 1
- Головоломка 2
- Головоломка 3
- Головоломка 4
- Головоломка 5
- Головоломка 6
- Головоломка 7
- Уровень 9 - ретроспектива
Играйте и решайте Superminal с нашим полным проходом
Прежде чем мы погрузимся в подробное прохождение *Superliminal *, давайте рассмотрим необходимые. Во -первых, помните, что вы не можете умереть в этой игре; Даже если гигантский блок падает на вас, он просто отскочит, так как все в вашей голове.
Потратьте некоторое время в комнате для тренировок, чтобы ознакомиться с механикой игры. Экспериментировать с объектами; Когда вы отпускаете их возле пола или стены, они сжимаются. И наоборот, бросьте их на расстоянии, и они станут больше. Эта техника может быть повторена, чтобы значительно манипулировать размерами объектов.
Например, возьмите пешку со стола, перейдите по комнате и удерживайте ее над столом. Это будет казаться таким же большим, как лампа. Отпустите его, и он будет такой же большой, как лампа. Как объясняет примечание в практической комнате, восприятие - это все. Вы даже можете сделать объекты появляться, выравнивая их в своем видении. Как только вы получите его, навигация * Superliminal * станет второй натурой. Теперь давайте углубимся в прохождение для каждого из девяти уровней игры.
Уровень 1 - индукция
Этот уровень знакомит вас с основной механикой *Superliminal *.
Головоломка 1
Начните с необязательного подписания контракта, затем перейдите по коридору в соседнюю комнату.
Головоломка 2
Экспериментируйте с пешками и другими предметами на столе, затем двигайтесь через дверь. Вы столкнетесь с гигантским шахматным кусочком, блокирующим ваш путь. Поднимите его, посмотрите на пол и бросьте, чтобы уменьшить его. Прыгайте через меньшую коробку и перейдите к следующей области.
Головоломка 3
Найдите дверь выхода в дальнем правом углу, спрятанную за двумя сложенными блоками. Поднимите верхний блок и бросьте его рядом с полом, чтобы уменьшить его размер. Используйте падший шахматный кусок в качестве ступени, чтобы добраться до меньшего блока и выйти через дверь.
Вы встретите свою первую дверь блокировки объекта. Эти двери могут пройти только тогда, когда вы не несете объект.
Головоломка 4
Чтобы дверь открылась, вам нужно поместить объект на кнопку, аналогично *порталу *. Встаньте справа от кнопки, чтобы увидеть через дверь, когда она откроется. Возьмите куб, поместите его на кнопку (его размер не имеет значения) и пройдите через дверь.
Головоломка 5
Из предыдущей комнаты возьмите куб и посмотрите на потолок в текущей комнате. Сбросьте куб и забирайте его неоднократно, каждый раз поднимаясь, чтобы увеличить его размер, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить шагом к двери в углу. Поднимитесь на него и перейдите через дверь в следующую комнату.
Головоломка 6
Посмотрите на левое окно, чтобы забрать шахмат для пешки. Затем просмотрите правое окно и поместите пешку на кнопке, используя его тень, чтобы правильно ее выровнять. Выйдите через дверь.
Головоломка 7
Эта головоломка учит вас вращать объекты, хотя и только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте метод поиска и капли, чтобы увеличить его достаточно, чтобы служить рампом в дверь.
Головоломка 8
Поднимите массивный блок и держите его к стене, затем отпустите его, чтобы уменьшить его. Повторите, пока он не станет достаточно маленьким, чтобы положить на кнопку справа от двери.
Головоломка 9
Возьмите большой блок слева и бросьте его возле стены, чтобы сделать его меньше. Посмотрите на разбитое окно и поместите уже нижний блок на кнопке, видимой за пределами. В качестве альтернативы бросьте его на склон, чтобы пройти через окно.
Головоломка 10
Чтобы доставить блок над стеной в следующую комнату, обратите внимание, что некоторые комнаты в * суперлиминальных * имеют стены, которые не достигают потолка. Встаньте в задний левый угол, поднимите блок, пока он не станет над стеной (следите за тени), и отпустите его, чтобы упасть в соседнюю комнату. Поместите его на кнопку, если это необходимо, и выйдите.
Головоломка 11
Возьмите знак выхода и неоднократно бросайте его с потолка, пока он не станет огромным. Поверните его, чтобы одновременно коснуться обе кнопки, отпустите и выйдите.
Головоломка 12
Не обращайте внимания на кнопку за дверью из -за кирпичной стены. Вместо этого загляните в трещину в левой стенке, чтобы получить сырный клин. Увеличьте и поверните его, чтобы указать его наконечник на внутреннюю настенную панель. Отпустите его, чтобы сбить несколько панелей, позволяя вам подняться и пройти уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 2 - оптический
Предполагая, что вы освоили изменение размера объектов, вот как ориентироваться в этом уровне.
Головоломка 1
Пройдите через отель, пока не достигнете дверей выхода пожара. Перейдите в сторону и продолжайте. Когда вы увидите ночную картину слева от вас, подходите к ней, чтобы подняться по лестнице. Добежатесь до большой комнаты, выключите выход с стены и увеличьте ее, чтобы забраться через дальнюю стену. Используйте коробки, чтобы добраться до двери.
Головоломка 2
Войдите в комнату справа и встаньте рядом с раскладными столами и проектором. Совместите элементы, расписанные кубом, чтобы сформировать идеальный куб, который будет материализоваться. Увеличьте клетчатый куб, чтобы стоять на нем и добраться до выхода коридора.
Головоломка 3
Другой куб ждет. Встаньте за столом, отмеченным X, глядя на цветы, и идите назад, пока они не выровняются. Перейдите в противоположную сторону и выровняйте цветы на новом столе с цветочным отверстием в клетчатом кубе, чтобы получить его. Поверните его, чтобы показать лестницу, затем увеличить ее, чтобы достичь высокой двери в коридоре.
Головоломка 4
Принесите кубическую лестницу к выступу слева от большой комнаты. Совместите пропавшую часть дверей выхода огня с столпом, чтобы сделать ее реальной. Не двигаясь, «Откройте» его, нажав, затем выйдите через новый дверной проем.
Головоломка 5
Поднимайтесь по лестнице в комнату с пролитой краской. Совместите куб на потолке, подберите его, увеличите его и используйте, чтобы достичь верхнего уровня и желтого порта. На гантри выровняйте зеленую трубу с пятном, чтобы создать шахматный кусок. Возьмите его и выйдите через отверстие, которое он создает.
Головоломка 6
Вернувшись в отель, просмотрите дальние окно в крыше и возьмите Луну. Увеличьте его, пока крошечная дверь на нем достаточно большая, чтобы пройтись. Введите лифт, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 3 - кубизм
Приготовьтесь к взаимодействию с многочисленными кубиками, когда вы исследуете умственную музей/художественную галерею.
Головоломка 1
Оказавшись в галерее, войдите в комнату куратора вправо и возьмите кости. Увеличьте его, чтобы добраться до выступления и войти в следующую комнату, взяв кубик с собой.
Головоломка 2
Увеличить кубик, чтобы достичь выхода. Используйте меньшие кости с нише в качестве ступени на более крупную, чтобы пройти через высокую дверь.
Головоломка 3
Возьмите новые кости на пол и прыгните по отверстию, которую он создает. Возьмите воздушный вентиляционный отверстие под полом и продолжайте.
Головоломка 4
Используйте кости в качестве шагов для прогресса.
Головоломка 5
После входа вы увидите три кости, прикрепленные к полу. Опустите средние кости в пол, затем сдвиньте левые кости вправо. Прыгните на него, чтобы добраться до выступа.
Головоломка 6
Кубик рухнет, но подберите любую сторону и используйте ее, чтобы создать рампу для выступа. Выйдите через дверь.
Головоломка 7
Поместите кости возле уступа. Это может взорваться, но если он образует шаги, поднимается их. Если нет, увеличьте любой кусок кости и сложите его, чтобы достичь выступа.
Головоломка 8
Поднимите лицо кости напротив лестницы, отместите его в сторону и войдите в куб. Отправляйтесь в лифт, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 4 - затемнение
Хотя нет риска смерти, вы можете испытать несколько напряженных моментов. Пойдите немного, прежде чем встретиться с первой головоломкой.
Головоломка 1
Дверь впереди ведет к тупику, но идите к правой стороне комнаты через тьму, чтобы найти выход сзади.
Головоломка 2
Далее вы столкнетесь с комнатой, где ходить вперед ведет к красной яме. Подойдите к яме и посмотрите вниз, чтобы увидеть небольшую обмотку влево. Следуйте по ней через яму, чтобы добраться до следующей области.
Головоломка 3
Когда дверь хлопает за вами, развернитесь и идите назад во тьму. Вы увидите стрелку, указывающую на силуэтную лестницу. Поднимайтесь на них.
Головоломка 4
В красной комнате просмотрите доски, чтобы забрать знак выхода. Увеличьте его и вернитесь через дверь с помощью пластиковых полос. Поверните направо, используйте знак выхода, чтобы зажечь дорогу мимо коробок и бросьте его перед прохождением через дверь.
Головоломка 5
В кладовой вы не можете взять красный знак выхода через дверь блокировки объекта. Вместо этого увеличьте его, чтобы осветить комнату через стеклянное окно. Поднимитесь на коробки до высокого выхода.
Наконец, активируйте генератор идей в настройке, подобной IKEA, идите прямо вперед и достигните лифта, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 5 - клон
Этот уровень вводит объекты, которые порождают копии при взаимодействии. После работы с зеленой дверью огня, зайдите в первую головоломку.
Головоломка 1
Зеленая кнопка ждет, но кубики комнаты и шахматы исправлены. Вернитесь, возьмите дверь, которую вы удалили ранее, и поместите ее на кнопку.
Головоломка 2
В Y-образное коридор с огненными дверями, щелкнув их, вымотает меньшие двери. Перейдите на правую сторону и продолжайте нажимать, чтобы создать лестницу дверей. Поднимитесь через стену позади них.
Головоломка 3
Нажатие на часы появляется дубликатами. Увеличить некоторые, чтобы создать лестницу. Вы можете использовать кнопку вашей консоли, чтобы удалить копии, если это необходимо.
Головоломка 4
Яблоко на кнопке блокирует дверь и нажимает на него появляется больше яблок. Встаньте рядом с яблоком, клонируйте его, посмотрите на потолок и бросьте массивное яблоко, чтобы сбить меньшее с кнопки. Повторите, если вы пропустите.
Головоломка 5
Ваша цель - получить яблоко на зеленую кнопку на лестнице. Поднимитесь по лестнице, встаньте за кнопкой, посмотрите на яблоко, чтобы скрыть его нижнюю половину, и нажмите, чтобы клонировать его на кнопку.
Головоломка 6
Встаньте у входа в комнату и неоднократно клонируйте знак Somnasculpt, пока не сможете подняться и прыгать вверх. Добежатесь до верхнего уровня, прыгните по отверстию под двери и перейдите по линейным коридорам, чтобы добраться до лифта и закончить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 6 - кукольный дом
Вместо обычного пути войдите в комнату отдыха. Перейдите по кинотеатру, поверните направо в Suite G, пройдите через офисную зону и опустите через дверь, блокирующую объект, чтобы добраться до первой головоломки.
Головоломка 1
Возьмите кукольный домик, посмотрите на потолок и неоднократно бросьте, чтобы увеличить его, пока окно не станет над вашей головой. Войдите в кукольный домик, пройдите через дверь впереди и прыгайте на чемоданы и стол, чтобы добраться до другой двери.
Головоломка 2
Достичь комнату с дверью на блоках Jenga. Увеличьте маленький вентилятор и поместите его, чтобы взорвать блоки, освобождая дверь. Пройти через это.
Головоломка 3
Нажмите на второе окно слева, чтобы забрать его. Увеличьте его и пройдите через это.
Головоломка 4
Увеличьте надувный замок, чтобы пройти через дверь, затем через вентилятор. Посмотрев через вентиляционное отверстие, поместите замок на верхнюю доску для дайвинга, чтобы сбалансировать его. Вернитесь через дверь к доске для дайвинга и пройдите через дверь впереди. Увеличьте замок дальше, если это необходимо.
Головоломка 5
Вы столкнетесь с двумя дверями, ведущими друг с другом и высокой дверью на стене. Поместите большую дверь возле верхней части двери, покрывая его нижнюю четверть. Противнетесь через разрыв, чтобы войти. Поместите меньшую дверь сверху первой, чтобы войти через замочную скважину.
Головоломка 6
Вместо того, чтобы вернуться к нормальному размеру, возьмите картонный кукольный домик со стула, измените его размер на выступлении и введите его. Перейдите к лифту, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 7 - лабиринт
Вы начнете в спальне и войдете в закулисные. Продолжайте ходить, когда голос обсуждает аварийный протокол, возвращаясь в спальню несколько раз.
Головоломка 1
Работайте с циклом будильника, ходя, пока экран не станет черным, а гравитационные сдвиги. Пройдите через дверной проем в зону общественного питания. Нажмите на будильник, чтобы вернуться в спальню, затем нажмите на рисование синего неба, перейдите к концу чистого коридора и поместите ее там, где должна быть дверь. Войдите в картину, отступайте влево и продолжайте в красном зале, где гравитация прижимает вас к стене.
Головоломка 2
В зале нажмите на серую дверь, чтобы показать выход и бросить его. Поднимите упавшую дверь, чтобы найти отверстие и прыгнуть через нее, чтобы добраться до апельсинового зала.
Головоломка 3
В Оранжевом зале выровняйте окрашенный блок на правой стене. Когда вы остановитесь, упадите через трещину в следующую область или просто бегите к стене и спрыгните.
Головоломка 4
Это еще одна комната для ловушек. Возьмите спиральную лестницу, посмотрите вверх и бросьте ее, чтобы увеличить ее, разбивая по полу в комнату внизу. Переместите мусор возле лифта, войдите в него и развернитесь, чтобы выйти через дверь позади вас. Следуйте по выходу на выезд в повторяющемся коридоре в следующую область.
Головоломка 5
Поместите кубик на левый выступ, сократив его, чтобы подняться на следующий уровень бассейна. Повернитесь, чтобы увидеть кости на верхнем уровне, использовать его, чтобы подняться дальше и выйти через дверь.
Головоломка 6
Размещение шахматного куска на кнопку поворачивает его 2D. Вместо этого встаньте на кнопку, посмотрите через дверь и используйте шляпы рыцаря, чтобы удержать его.
Головоломка 7
Возьмите кубик, чтобы сменить комнату. Используйте его, чтобы подняться на уровень кровати, подберите куб и бросьте его, чтобы переносить в длинный коридор. Идите к конечной стене, спрыгните и нажмите на будильник, чтобы появиться в группе лифтов. Следуйте стрелкам через двери, пока не достигнете затемненного коридора. Нажмите на будильник и введите лифт.
Головоломка 8
Вы появляетесь снаружи, но фонарные столбы - это 2D -изображения. Подойдите к каждой из четырех «стен», чтобы спальни появилась посередине. Введите его и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 8 - пробел
Вы приближаетесь к концу. Начните с выяснения, как покинуть начальную комнату.
Головоломка 1
Не существует очевидных выходов, поэтому сосредоточьтесь на модели здания на таблице. Нажмите на кусок, слева от «джунглей» и увеличьте его, чтобы войти в дверь. Сделайте это немного больше, поместите его, чтобы скрыть далекую дверь и войти. Вы манипулируете зданием, в котором вы находитесь. Сожмите модель, пройдите через дверь и продолжайте, когда комната растворяется в белом. Продолжайте ходить, пока не достигнете черного блока.
Возьмите черный блок, пройдите через дверной проем за ним и идите прямо. В комнате для подачи заявок пройдите по большой тени на стене.
Головоломка 2
Достигните длинного коридора с открытыми стенами и белыми столбами. Пройдите через себя, пока не увидите белое окно в черной области. Пройдите через это, затем развернитесь, чтобы забрать перевернутое окно, теперь куб. Используйте его, чтобы подняться через дальнюю дверь. В следующей комнате идите за стеной с окном к контейнерам и дымоходу и щелкните выключателем.
Головоломка 3
Подходите к лестнице, но пройдите по форме белой лестницы. Войдите по новой черной лестнице и следуйте по черной дорожке, пока не упадете, затем продолжайте ходить.
Головоломка 4
Вы войдете в коридор с цветными колоннами. Пройдите через белые стены, чтобы найти дверь за красным и синим концом, что приводит к шахматной доске.
Головоломка 5
Занимаясь на шахматную доску заставляет вас проваливаться как черно -белые квадраты. Используйте шахматные кусочки со стола, чтобы пересечь: поместите белый кусок на белом квадрате, перейдите к ним, затем используйте черный кусок на черном квадрате и так далее, пока вы не подойдете.
Головоломка 6
Вы не можете сначала пройти через белую дверь. Поместите куб за белым пространством, чтобы превратить дверь в комнату. Возьмите клин сыра внутрь, увеличьте его, чтобы подняться до высокой двери, и поместите его ниже двери, чтобы добраться до него.
Головоломка 7
Продолжайте падать через клетчатые отверстия и коридоры. Пройдя через дверь в пробел, развернитесь, нажмите на черный ящик, чтобы показать выездную знак и красную яму. Прыгните в яму, чтобы завершить уровень.
Прыгнуть на вершину
Уровень 9 - ретроспектива
Активируйте будильник, чтобы открыть дверь. Вы получите вдохновляющий разговор от доктора Гленна Пирса и пересмотреть разделы предыдущих уровней и новых областей. Игра проводит вас через эти сегменты, так что наслаждайтесь поездкой.
Поздравляю! С нашим * Superliminal * пошаговым руководством вы покорили игру. Готовы к большему количеству проблем с борьбой с мозгом? Попробуйте * режим вызова Superliminal * или изучите другие наши видеоигры, чтобы получить дополнительную помощь.
Прыгнуть на вершину