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Guía de tutorial superliminal

Autor : Nora Actualizar:Apr 25,2025

Embárcate en un viaje fascinante con *superliminal *, un juego que tuerce tu percepción y desafía tu destreza de resolución de rompecabezas. Si está encontrando el mundo de ensueño de * superliminal * demasiado desconcertante, no se preocupe, hemos creado un tutorial integral para guiarlo a través de todos los niveles y rompecabezas.

Tabla de contenido

  • Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo
  • Nivel 1 - Inducción
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
    • Rompecabezas 8
    • Rompecabezas 9
    • Rompecabezas 10
    • Rompecabezas 11
    • Rompecabezas 12
  • Nivel 2 - óptico
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
  • Nivel 3 - Cubismo
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
    • Rompecabezas 8
  • Nivel 4 - apagón
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
  • Nivel 5 - Clon
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
  • Nivel 6 - casa de muñecas
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
  • Nivel 7 - Laberinto
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
    • Rompecabezas 8
  • Nivel 8 - Espacio en blanco
    • Rompecabezas 1
    • Rompecabezas 2
    • Rompecabezas 3
    • Rompecabezas 4
    • Rompecabezas 5
    • Rompecabezas 6
    • Rompecabezas 7
  • Nivel 9 - Retrospectiva
  • Juega y resuelve superliminal con nuestro tutorial completo

Antes de sumergirnos en el tutorial detallado de *superliminal *, cubramos los elementos esenciales. Primero, recuerda que no puedes morir en este juego; Incluso si un bloque gigante cae sobre ti, simplemente rebotará ya que todo está en tu cabeza.

Tómese un tiempo en la sala de práctica para familiarizarse con la mecánica del juego. Experimentar con objetos; Cuando los libera cerca del piso o una pared, se encogen. Por el contrario, colóquelos de la distancia y se crecerán. Esta técnica se puede repetir para manipular los tamaños de objetos significativamente.

Por ejemplo, recoge un peón del escritorio, mueva por la habitación y sosténgalo sobre el escritorio. Aparecerá tan grande como la lámpara. Libérelo, y será tan grande como la lámpara. Como explica la nota en la sala de práctica, la percepción lo es todo. Incluso puede hacer que los objetos aparezcan alineándolos en su visión. Una vez que te acostumbres, navegar * superliminal * se convertirá en una segunda naturaleza. Ahora, profundicemos en el tutorial para cada uno de los nueve niveles del juego.

Nivel 1 - Inducción

Superliminal: varias enormes piezas de ajedrez y bloques en una habitación.

Este nivel le presenta la mecánica central de *superliminal *.

Rompecabezas 1

Comience opcionalmente firmando el contrato, luego continúe por el corredor a la habitación contigua.

Rompecabezas 2

Experimente con los peones y otros elementos en la mesa, luego mueva por la puerta. Encontrarás una pieza de ajedrez gigante que bloquea tu camino. Levántalo, mira hacia el piso y deja caer para encogerlo. Salta sobre la caja más pequeña y continúa a la siguiente área.

Rompecabezas 3

Localice la puerta de salida en la esquina derecha, escondida detrás de dos bloques apilados. Levante el bloque superior y deje caer cerca del piso para reducir su tamaño. Use la pieza de ajedrez caída como un trampolín para alcanzar el bloque más pequeño y salir por la puerta.

Encontrarás tu primera puerta de bloqueo de objetos. Estas puertas solo se pueden pasar cuando no llevas un objeto.

Rompecabezas 4

Para mantener la puerta abierta, debe colocar un objeto en el botón, similar al *portal *. Párate a la derecha del botón para ver a través de la puerta cuando se abra. Tome el cubo, colóquelo en el botón (su tamaño no importa) y continúe por la puerta.

Rompecabezas 5

Desde la habitación anterior, recoge el cubo y mira el techo en la habitación actual. Deja caer el cubo y recuérdalo repetidamente, mirando hacia arriba cada vez para aumentar su tamaño hasta que sea lo suficientemente grande como para servir como un paso a la puerta de la esquina. Sube sobre él y mueve por la puerta a la habitación contigua.

Una pieza de ajedrez que se sostiene cerca de un botón amarillo.

Rompecabezas 6

Mire a través de la ventana izquierda para recoger la pieza de ajedrez de peón. Luego, vea a través de la ventana derecha y coloque el peón en el botón, usando su sombra para alinearla correctamente. Salir por la puerta.

Rompecabezas 7

Este rompecabezas te enseña a rotar objetos, aunque solo en un plano. Recoja el queso y use el método de búsqueda y caída para agrandarlo lo suficiente como para servir como una rampa para la puerta.

Rompecabezas 8

Levante el bloque masivo y sosténgalo contra la pared, luego suelte para encogerlo. Repita hasta que sea lo suficientemente pequeño como para colocar el botón a la derecha de la puerta.

Rompecabezas 9

Tome el bloque grande desde la izquierda y deje caer cerca de la pared para hacerlo más pequeño. Mire a través de la ventana rota y coloque el bloque ahora pequeño en el botón visible más allá. Alternativamente, déjelo caer en la pendiente para atravesar la ventana.

Rompecabezas 10

Para llevar el bloque sobre la pared a la habitación contigua, tenga en cuenta que algunas habitaciones en * superliminal * tienen paredes que no alcanzan el techo. Párate en la esquina posterior izquierda, levanta el bloque hasta que esté por encima de la pared (mira las sombras) y suelte para que caiga en la habitación contigua. Colóquelo en el botón si es necesario y salga.

Un signo de salida gigante en superliminal, tocando dos botones.

Rompecabezas 11

Recoge el letrero de salida y suelte repetidamente del techo hasta que sea enorme. Girelo para tocar ambos botones simultáneamente, suelte y salga.

Rompecabezas 12

Ignore el botón detrás de la puerta debido a la pared de ladrillo. En su lugar, mira a través de la grieta en los paneles de la pared izquierdo para obtener la cuña de queso. Amplíe y gire para apuntar su punta al panel de pared de inclinación hacia adentro. Libérelo para derribar varios paneles, lo que le permite escalar y completar el nivel.

Saltar a la cima

Nivel 2 - óptico

Suponiendo que haya dominado los objetos de cambio de tamaño, aquí le mostramos cómo navegar este nivel.

Rompecabezas 1

Continúe por el hotel hasta llegar a la puerta de salida del fuego. Muévalo a un lado y continúe. Cuando vea una pintura nocturna a su izquierda, acércate para ascender las escaleras. Llegue a la habitación grande, tome un letrero de salida de la pared y amplíela para que trepara sobre la pared lejana. Use las cajas para llegar a la puerta.

Rompecabezas 2

Ingrese la habitación a su derecha y pare cerca de las mesas plegables y el proyector. Alinee los artículos pintados de cubos para formar un cubo perfecto, que se materializará. Amplíe el cubo a cuadros para pararse sobre él y llegar a la salida del corredor.

Superliminal Un cubo a cuadros sobre una mesa.

Rompecabezas 3

Otro cubo espera. Párese detrás de la mesa marcada con una X, mirando las flores, y camine hacia atrás hasta que se alineen. Muévase hacia el lado opuesto y alinee las flores en la nueva mesa con el orificio de la flor en el cubo a cuadros para obtenerlo. Girelo para revelar escaleras, luego ampliarlo para llegar a la puerta alta en el corredor.

Rompecabezas 4

Traiga las escaleras de cubo a la repisa a la izquierda de la gran habitación. Alinee la parte faltante de la puerta de salida de fuego con un pilar para que sea real. Sin moverse, 'abrirlo' haciendo clic, luego salga por la nueva puerta.

Rompecabezas 5

Asciende las escaleras a la habitación con pintura derramada. Alinee el cubo en el techo, recójelo, amplíe y úselo para alcanzar el nivel superior y el pórtico amarillo. En el pórtico, alinee la tubería verde con la mancha para crear una pieza de ajedrez. Recojalo y sal a través del agujero que crea.

La luna dentro de un hotel, con una pequeña puerta encima.

Rompecabezas 6

De vuelta en el hotel, mire a través de la claraboya y recoge la luna. Agráselo hasta que la pequeña puerta sea lo suficientemente grande como para caminar. Ingrese el elevador para completar el nivel.

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Nivel 3 - Cubismo

Prepárese para interactuar con numerosos dados mientras explora un museo mental/galería de arte.

Un dado gigantesco cerca de una puerta, en una galería de arte en superliminal.

Rompecabezas 1

Una vez en la galería, ingrese a la habitación del curador a la derecha y toma un dados. Ampliarlo para llegar a la repisa y entrar en la habitación contigua, llevando los dados con usted.

Rompecabezas 2

Ampliar los dados para alcanzar la salida. Use un dados más pequeños de la alcoba como una piedra de paso sobre la más grande para atravesar la puerta alta.

Rompecabezas 3

Recoge los nuevos dados en el piso y salta por el agujero que crea. Tome la ventilación de aire debajo del piso y continúe.

Rompecabezas 4

Use los dados como pasos para progresar.

Un enorme dados unidos a una pieza masiva de madera en superliminal.

Rompecabezas 5

Al entrar, verá tres dados unidos al piso. Baje los dados del medio en el piso, luego deslice los dados a la izquierda hacia la derecha. Salta sobre él para llegar a la repisa.

Rompecabezas 6

Los dados colapsarán, pero recogerá cualquier lado y úselo para crear una rampa para la repisa. Salir por la puerta.

Rompecabezas 7

Coloque los dados cerca de la repisa. Puede explotar, pero si forma pasos, ascenderlos. Si no, amplíe cualquier pieza de los dados y apílalo para alcanzar la repisa.

Rompecabezas 8

Tome la cara de dados frente a las escaleras, muévala a un lado y entra en el cubo. Dirígete al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 4 - apagón

Varios tanques y botellas en superliminal.

Aunque no hay riesgo de muerte, podría experimentar algunos momentos tensos. Camina un poco antes de encontrarse con el primer rompecabezas.

Rompecabezas 1

La puerta delantera conduce a un callejón sin salida, pero camina hacia el lado derecho de la habitación a través de la oscuridad para encontrar una salida en la parte posterior.

Rompecabezas 2

Más adelante, encontrarás una habitación donde caminar hacia adelante conduce a un pozo rojo. Acércate al pozo y mira hacia abajo para ver una pequeña plataforma sinuosa a la izquierda. Siga a través del pozo para llegar a la siguiente área.

Rompecabezas 3

Cuando la puerta se cierre detrás de ti, gire y camine hacia atrás hacia la oscuridad. Verás una flecha apuntando a las escaleras siluitadas. Ascéntalos.

Rompecabezas 4

En la sala roja, mire a través de las tablas para recoger el letrero de salida. Amplárselo y vuelva por la puerta con las tiras de plástico. Gire a la derecha, use la señal de salida para encender las cajas y colóquela antes de atravesar la puerta.

Una habitación grande iluminada por un rojo gigante existe un signo en superliminal.

Rompecabezas 5

En el almacén, no puede tomar el letrero de salida roja a través de la puerta de bloqueo de objetos. En su lugar, amplíelo para iluminar la habitación a través de la ventana de vidrio. Sube las cajas a la alta salida.

Finalmente, active el generador de ideas en la configuración similar a IKEA, avance y llegue al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 5 - Clon

Este nivel introduce objetos que generan copias cuando se interactúan. Después de lidiar con la puerta de fuego verde, aborde el primer rompecabezas.

Rompecabezas 1

Un botón verde espera, pero los dados y la pieza de ajedrez de la habitación son fijos. Regrese, levante la puerta que retiró antes y colóquela en el botón.

Superliminal, una puerta verde con varias puertas verdes más pequeñas frente a ella.

Rompecabezas 2

En el corredor en forma de Y con puertas de fuego, hacer clic en las puertas más pequeñas. Vaya al lado derecho y siga haciendo clic para crear una escalera de puertas. Sube sobre la pared detrás de ellos.

Rompecabezas 3

Al hacer clic en el reloj que genera duplicados. Ampliar algunos para crear una escalera. Puede usar el botón de su consola para eliminar copias si es necesario.

Copias superliminales y apiladas de despertadores.

Rompecabezas 4

La manzana en el botón bloquea la puerta y hace clic en parte de más manzanas. Párese cerca de la manzana, clona, ​​mire el techo y deje caer una manzana masiva para eliminar la más pequeña del botón. Vuelve a intentar si te pierdes.

Rompecabezas 5

Su objetivo es llevar una manzana al botón verde en las escaleras. Sube las escaleras, paran detrás del botón, mira hacia la manzana para ocultar su mitad inferior y haga clic para clonarlo en el botón.

Una manzana en un interruptor en superliminal;.

Rompecabezas 6

Párate en la entrada de la habitación y clona el letrero de Somnascculpt repetidamente hasta que puedas escalar y saltar. Llegue al nivel superior, salte por el agujero debajo de la puerta y navegue por los corredores lineales para llegar al ascensor y terminar el nivel.

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Nivel 6 - casa de muñecas

En lugar del camino habitual, ingrese a la sala de relajación. Navegue a través del cine, gire a la derecha en Suite G, pase por el área de la oficina y baja por la puerta de bloqueo de objetos para alcanzar el primer rompecabezas.

Rompecabezas 1

Recoge la casa de muñecas, mira el techo y deja caer repetidamente para agrandarla hasta que la ventana esté por encima de tu cabeza. Entra en la casa de muñecas, atraviesa la puerta y salta a las maletas y la mesa para llegar a la otra puerta.

Rompecabezas 2

Llegue a una habitación con una puerta sobre los bloques de Jenga. Amplíe el pequeño ventilador y colóquelo para soplar los bloques, liberando la puerta. Pasar por ello.

Rompecabezas 3

Haga clic en la segunda ventana desde la izquierda para recogerlo. Agrásalo y camine a través de él.

Rompecabezas 4

Amplíe el castillo inflable para atravesar la puerta, luego a través del ventilador de ventilación. Mirando a través del respiradero, coloque el castillo en la tabla de buceo superior para equilibrarlo. Regrese por la puerta de la tabla de buceo y atraviese la puerta adelante. Amplíe aún más el castillo si es necesario.

Mirando a través de una ventilación en superliminal, equilibrando un castillo hinchable en un tablero de buceo.

Rompecabezas 5

Te enfrentarás a dos puertas que conducen entre sí y una puerta alta en la pared. Coloque la puerta más grande cerca de la puerta superior, cubriendo su cuarto inferior. Exprima a través del espacio para entrar. Coloque la puerta más pequeña encima de la primera para ingresar a través del ojo de la cerradura.

Superliminal: dos puertas con respaldo de madera, una encima de la otra, frente a una pared.

Rompecabezas 6

En lugar de volver al tamaño normal, tome la casa de muñecas de cartón de la silla, cambie el tamaño en la repisa e ingrese. Proceda al ascensor para completar el nivel.

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Nivel 7 - Laberinto

Comenzarás en un dormitorio y entrarás en las trastienda. Sigue caminando mientras la voz discute el protocolo de emergencia, regresando al dormitorio varias veces.

Rompecabezas 1

Trate con el bucle del reloj de alarma caminando hasta que la pantalla se vuelva negra y los cambios de gravedad. Vaya por la puerta hacia el área de restauración. Haga clic en el despertador para regresar al dormitorio, luego haga clic en la pintura del cielo azul, llévelo al final del pasillo en blanco y colóquelo donde debería estar una puerta. Ingrese la pintura, la izquierda de lado y continúe hasta un salón rojo donde la gravedad lo cubra hasta la pared.

Rompecabezas 2

En el pasillo, haga clic en la puerta gris para revelar la salida y dejarla caer. Levante la puerta caída para encontrar un agujero y saltar a través de él para llegar a un salón de naranja.

Rompecabezas 3

En el Hall Orange, alinee el bloque pintado en la pared derecha. Al retroceder, cae a través de la grieta a la siguiente área, o simplemente corre hacia la pared y caiga.

Rompecabezas 4

Esta es otra habitación de trampa. Recoge la escalera de caracol, mira hacia arriba y deja caer para agrandarla, rompiendo el piso hasta la habitación de abajo. Mueva la basura cerca del ascensor, ingrese y gire para salir a través de la puerta detrás de usted. Siga las señales de salida en el pasillo repetido a la siguiente área.

Rompecabezas 5

Coloque los dados en la repisa izquierda, encogiéndolo para subir al siguiente nivel de la piscina. Gire para ver los dados en el nivel superior, úselo para escalar más y salir por la puerta.

Una pieza de ajedrez en un botón en superliminal.

Rompecabezas 6

Colocar la pieza de ajedrez en el botón lo convierte en 2D. En su lugar, pararse en el botón, mire por la puerta y use la pieza de ajedrez Knight para sujetarla.

Rompecabezas 7

Recoge los dados para cambiar la habitación. Úselo para subir al nivel de la cama, recoger el cubo y soltarlo para transportarlo a un largo corredor. Camine hasta la pared del extremo, desplegue y haga clic en el despertador para aparecer en un grupo de ascensores. Sigue las flechas a través de las puertas hasta llegar a un pasillo oscuro. Haga clic en el despertador e ingrese el elevador.

Rompecabezas 8

Aparece afuera, pero las farolas son imágenes 2D. Acércate a cada una de las cuatro 'paredes' para que un dormitorio aparezca en el medio. Ingrese y haga clic en el despertador para completar el nivel.

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Nivel 8 - Espacio en blanco

Estás cerca del final. Comience con averiguar cómo salir de la habitación inicial.

Rompecabezas 1

No existen salidas obvias, así que concéntrese en el modelo de construcción sobre la mesa. Haga clic en el trozo a la izquierda de "Jungles" y amplíelo para ingresar a la puerta. Hazlo un poco más grande, colóquelo para oscurecer la puerta lejana y entra. Estás manipulando el edificio en el que se encuentra. Retira la modelo, atraviesa la puerta y continúa mientras la habitación se disuelve en blanco. Sigue caminando hasta llegar a un bloque negro.

Una sombra de un archivador en superliminal.

Tome el bloque negro, atraviese la puerta detrás de ella y camine recto. En la sala de archivos, camina a través de la gran sombra de la pared.

Rompecabezas 2

Llegue a un largo pasillo con paredes abiertas y pilares blancos. Camine y alrededor hasta que vea una ventana blanca en un área negra. Visítelo, luego gire para recoger la ventana invertida, ahora un cubo. Úselo para trepar por la puerta lejana. En la habitación contigua, camine detrás de la pared con la ventana hacia los contenedores y la chimenea, y mueva el interruptor.

Rompecabezas 3

Acércate a las escaleras pero camina a través de la forma blanca de la escalera. Ascenda las nuevas escaleras negras y siga el camino negro hasta que caiga, luego siga caminando.

Rompecabezas 4

Entrarás en un pasillo de bucle con pilares de colores. Camine a través de las paredes blancas para encontrar una puerta detrás del extremo rojo y azul, lo que lleva a un tablero de ajedrez.

Rompecabezas 5

Pasar sobre el tablero de ajedrez te hace caer a través de cuadrados blancos y blancos. Use las piezas de ajedrez de la mesa para cruzar: coloque una pieza blanca en un cuadrado blanco, muévete, luego use una pieza negra en un cuadrado negro, y así sucesivamente hasta que estés cruzando.

Rompecabezas 6

Inicialmente no puedes atravesar la puerta blanca. Coloque el cubo detrás del espacio en blanco para convertir la puerta en una habitación. Agarra la cuña de queso adentro, agranda para que suba a la puerta alta y colóquela debajo de la puerta para alcanzarla.

Caer a través de cuadrados de tablero de ajedrez en superliminal.

Rompecabezas 7

Continúe cayendo a través de agujeros y corredores a cuadros. Después de pasar por una puerta a espacios en blanco, gire, haga clic en la caja negra para revelar una señal de salida y un pozo rojo. Salta al pozo para completar el nivel.

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Nivel 9 - Retrospectiva

Una habitación llena de casilleros en superliminal.

Active el despertador para abrir la puerta. Recibirá una charla inspiradora del Dr. Glenn Pierce y revisará secciones de niveles anteriores y nuevas áreas. El juego te guía a través de estos segmentos, así que disfruta del viaje.

¡Felicidades! Con nuestro tutorial * superliminal *, has conquistado el juego. ¿Listo para más desafíos de burlas cerebrales? Pruebe el modo de desafío * superliminal * o explore nuestras otras guías de videojuegos para obtener ayuda adicional.

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