Embarquez dans un voyage fascinant avec * Superliminal *, un jeu qui tord votre perception et défie vos prouesses de résolution de puzzle. Si vous trouvez le monde onirique de * Superliminal * un peu trop perplexe, ne vous inquiétez pas - nous avons conçu une procédure pas à pas complète pour vous guider à travers tous les niveaux et casse-tête.
Table des matières
- Jouer et résoudre le superliminal avec notre pleine procédure pas à pas
- Niveau 1 - Induction
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Puzzle 9
- Puzzle 10
- Puzzle 11
- Puzzle 12
- Niveau 2 - optique
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Niveau 3 - Cubisme
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Niveau 4 - Blackout
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Niveau 5 - Clone
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Niveau 6 - Dollhouse
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Niveau 7 - Labyrinthe
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Puzzle 8
- Niveau 8 - Whitespace
- Puzzle 1
- Puzzle 2
- Puzzle 3
- Puzzle 4
- Puzzle 5
- Puzzle 6
- Puzzle 7
- Niveau 9 - Rétrospectivement
Jouer et résoudre le superliminal avec notre pleine procédure pas à pas
Avant de plonger dans la procédure détaillée de * Superliminal *, couvrons l'essentiel. Tout d'abord, rappelez-vous que vous ne pouvez pas mourir dans ce jeu; Même si un bloc géant tombe sur vous, il rebondira simplement car tout est dans votre tête.
Prenez du temps dans la salle d'entraînement pour vous familiariser avec les mécanismes du jeu. Expérimenter avec des objets; Lorsque vous les libérez près du sol ou d'un mur, ils rétrécissent. Inversement, déposez-les à distance et ils grandiront. Cette technique peut être répétée pour manipuler considérablement les tailles d'objets.
Par exemple, prenez un pion du bureau, traversez la pièce et maintenez-la sur le bureau. Il apparaîtra aussi grand que la lampe. Libérez-le, et ce sera aussi grand que la lampe. Comme l'explique la note de la salle de pratique, la perception est tout. Vous pouvez même faire apparaître des objets en les alignant dans votre vision. Une fois que vous avez compris, naviguer * superliminal * deviendra une seconde nature. Maintenant, passons dans la procédure pas à pas pour chacun des neuf niveaux du jeu.
Niveau 1 - Induction
Ce niveau vous présente la mécanique centrale de * Superliminal *.
Puzzle 1
Commencez par signer éventuellement le contrat, puis baissez le couloir vers la pièce voisine.
Puzzle 2
Expérimentez avec les pions et autres objets sur la table, puis déplacez-vous par la porte. Vous rencontrerez une pièce d'échecs géante bloquant votre chemin. Soulevez-le, regardez le sol et déposez-le pour le rétrécir. Sautez par-dessus la petite boîte et continuez vers la zone suivante.
Puzzle 3
Localisez la porte de sortie dans le coin lointain droit, caché derrière deux blocs empilés. Soulevez le bloc supérieur et déposez-le près du sol pour réduire sa taille. Utilisez la pièce d'échecs tombée comme un tremplin pour atteindre le plus petit bloc et sortir par la porte.
Vous rencontrerez votre première porte de blocage d'objets. Ces portes ne peuvent être passées que lorsque vous ne portez pas d'objet.
Puzzle 4
Pour garder la porte ouverte, vous devez placer un objet sur le bouton, similaire au * portail *. Tenez-vous à droite du bouton pour voir à travers la porte lorsqu'il s'ouvre. Ramassez le cube, placez-le sur le bouton (sa taille n'a pas d'importance) et passez par la porte.
Puzzle 5
De la pièce précédente, prenez le cube et regardez le plafond dans la pièce actuelle. Déposez le cube et ramassez-le à plusieurs reprises, en levant à chaque fois pour augmenter sa taille jusqu'à ce qu'il soit suffisamment grand pour servir de pas vers la porte dans le coin. Montez dessus et passez par la porte vers la pièce voisine.
Puzzle 6
Regardez à travers la fenêtre gauche pour ramasser la pièce d'échecs du pion. Ensuite, affichez à travers la fenêtre droite et positionnez le pion sur le bouton, en utilisant son ombre pour l'aligner correctement. Sortez par la porte.
Puzzle 7
Ce puzzle vous apprend à faire pivoter des objets, mais seulement dans un seul plan. Procurez-vous le fromage et utilisez la méthode de recherche et de délai pour l'agrandir suffisamment pour servir de rampe à la porte.
Puzzle 8
Soulevez le bloc massif et maintenez-le contre le mur, puis relâchez-le pour le rétrécir. Répétez jusqu'à ce qu'il soit assez petit pour placer sur le bouton à droite de la porte.
Puzzle 9
Prenez le grand bloc de la gauche et déposez-le près du mur pour le rendre plus petit. Regardez à travers la fenêtre cassée et positionnez le bloc désormais petit sur le bouton visible au-delà. Alternativement, déposez-le sur la pente pour le faire parcourir la fenêtre.
Puzzle 10
Pour faire passer le bloc sur le mur dans la pièce voisine, notez que certaines pièces de * Superliminal * ont des murs qui n'atteignent pas le plafond. Tenez-vous dans le coin arrière gauche, soulevez le bloc jusqu'à ce qu'il soit au-dessus du mur (surveillez les ombres) et relâchez-le pour tomber dans la pièce voisine. Placez-le sur le bouton si nécessaire et sortez.
Puzzle 11
Ramassez le panneau de sortie et déposez-le à plusieurs reprises du plafond jusqu'à ce qu'il soit énorme. Faites-le pivoter pour toucher les deux boutons simultanément, la libérer et sortir.
Puzzle 12
Ignorez le bouton derrière la porte en raison du mur de briques. Au lieu de cela, jetez un œil à la fissure dans les panneaux muraux gauche pour obtenir le coin de fromage. Élargir et pivotez-le pour pointer sa pointe au panneau mural à sens intérieur. Libérez-le pour abattre plusieurs panneaux, vous permettant de grimper et de terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 2 - optique
En supposant que vous avez maîtrisé les objets de redimensionnement, voici comment naviguer dans ce niveau.
Puzzle 1
Passez à l'hôtel jusqu'à ce que vous atteigniez la porte de sortie du feu. Déplacez-le et continuez. Lorsque vous voyez une peinture nocturne à votre gauche, abordez-la pour monter les escaliers. Atteignez la grande pièce, prenez un panneau de sortie du mur et agrandissez-le pour grimper sur le mur éloigné. Utilisez les boîtes pour atteindre la porte.
Puzzle 2
Entrez dans la pièce à votre droite et tenez-vous près des tables dépliantes et du projecteur. Alignez les éléments peints en cube pour former un cube parfait, qui se matérialisera. Élargir le cube à carreaux pour vous tenir dessus et atteindre la sortie du couloir.
Puzzle 3
Un autre cube attend. Tenez-vous derrière la table marquée d'un X, en regardant les fleurs, et marchez en arrière jusqu'à ce qu'elles s'alignent. Déplacez-vous du côté opposé et alignez les fleurs sur la nouvelle table avec le trou de fleur dans le cube à carreaux pour l'obtenir. Faites-le tourner pour révéler les escaliers, puis l'agrandissez pour atteindre la porte haute dans le couloir.
Puzzle 4
Apportez les escaliers du cube sur le rebord à gauche de la grande pièce. Alignez la partie manquante de la porte de sortie du feu avec un pilier pour le rendre réel. Sans bouger, «ouvrez» en cliquant, puis sortez dans la nouvelle porte.
Puzzle 5
Montez les escaliers jusqu'à la pièce avec de la peinture renversée. Alignez le cube au plafond, ramassez-le, agrandissez-le et utilisez-le pour atteindre le niveau supérieur et le portique jaune. Sur le portique, alignez le tuyau vert avec la tache pour créer une pièce d'échecs. Ramassez-le et sortez dans le trou qu'il crée.
Puzzle 6
De retour à l'hôtel, regardez à travers le puits de lumière loin et ramassez la lune. L'élargir jusqu'à ce que la minuscule porte dessus soit assez grande pour traverser. Entrez dans l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 3 - Cubisme
Préparez-vous à interagir avec de nombreux dés lorsque vous explorez un musée mental / galerie d'art.
Puzzle 1
Une fois dans la galerie, entrez dans la salle du conservateur à droite et prenez un dés. L'élargissez-le pour atteindre le rebord et entrez dans la pièce suivante, en emportant les dés avec vous.
Puzzle 2
Élargir les dés pour atteindre la sortie. Utilisez un dés plus petit de l'alcôve comme tremplin sur le plus grand pour franchir la porte haute.
Puzzle 3
Ramassez les nouveaux dés sur le sol et sautez dans le trou qu'il crée. Saisissez le pavillon d'air sous le sol et continuez.
Puzzle 4
Utilisez les dés comme étapes pour progresser.
Puzzle 5
En entrant, vous verrez trois dés attachés au sol. Baissez les dés du milieu dans le sol, puis glissez les dés gauche vers la droite. Sautez dessus pour atteindre le rebord.
Puzzle 6
Les dés s'effondreront, mais ramassent n'importe quel côté et l'utiliseront pour créer une rampe sur le rebord. Sortez par la porte.
Puzzle 7
Positionnez les dés près du rebord. Il peut exploser, mais s'il forme des étapes, montez-les. Sinon, agrandissez n'importe quel morceau de dés et empilez-le pour atteindre le rebord.
Puzzle 8
Ramassez le visage de dés en face des escaliers, écartez-le et entrez dans le cube. Dirigez-vous vers l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 4 - Blackout
Bien qu'il n'y ait aucun risque de décès, vous pourriez ressentir des moments tendus. Marchez un peu avant de rencontrer le premier puzzle.
Puzzle 1
La porte qui devait mène à une impasse, mais marchez vers le côté droit de la pièce dans l'obscurité pour trouver une sortie à l'arrière.
Puzzle 2
Plus loin, vous rencontrerez une pièce où marcher vers l'avant mène à une fosse rouge. Rapprochez-vous de la fosse et regardez vers le bas pour voir une petite plate-forme d'enroulement à gauche. Suivez-le à travers la fosse pour atteindre la zone suivante.
Puzzle 3
Lorsque la porte claque derrière vous, retournez-vous et marchez dans l'obscurité. Vous verrez une flèche pointant vers des escaliers de silhouetted. Les monter.
Puzzle 4
Dans la salle rouge, regardez les planches pour ramasser le panneau de sortie. Élargissez-le et revenez par la porte avec les bandes en plastique. Tournez à droite, utilisez le panneau de sortie pour éclairer les boîtes et déposez-la avant de franchir la porte.
Puzzle 5
Dans le magasin, vous ne pouvez pas prendre le panneau de sortie rouge à travers la porte bloquant l'objet. Au lieu de cela, élargissez-le pour éclairer la pièce par la fenêtre en verre. Montez les boîtes à la sortie élevée.
Enfin, activez le générateur d'idées dans le paramètre de type IKEA, allez tout droit et atteignez l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 5 - Clone
Ce niveau introduit des objets qui engendrent des copies lorsqu'ils sont interagis. Après avoir traité avec la porte du feu verte, attaquez le premier puzzle.
Puzzle 1
Un bouton vert attend, mais les dés et les pièces d'échecs de la pièce sont fixes. Revenez en arrière, ramassez la porte que vous avez retirée plus tôt et placez-la sur le bouton.
Puzzle 2
Dans le couloir en forme de Y avec des portes de feu, en cliquant sur eux engendrer des portes plus petites. Allez sur le côté droit et continuez à cliquer pour créer un escalier de portes. Montez sur le mur derrière eux.
Puzzle 3
Cliquez sur l'horloge engendre des doublons. Élargir certains pour créer un escalier. Vous pouvez utiliser le bouton de votre console pour supprimer des copies si nécessaire.
Puzzle 4
La pomme sur le bouton verrouille la porte et en cliquant sur lui engendre plus de pommes. Tenez-vous près de la pomme, clonez-le, regardez le plafond et déposez une pomme massive pour faire tomber la plus petite du bouton. Réessayez si vous manquez.
Puzzle 5
Votre objectif est de mettre une pomme sur le bouton vert dans les escaliers. Montez les escaliers, tenez-vous derrière le bouton, regardez la pomme pour cacher sa moitié inférieure et cliquez pour le cloner sur le bouton.
Puzzle 6
Tenez-vous à l'entrée de la pièce et clonez le panneau Somnasculpt à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous puissiez grimper et sauter. Atteignez le niveau supérieur, sautez dans le trou sous la porte et naviguez sur les couloirs linéaires pour atteindre l'ascenseur et terminez le niveau.
Sauter en tête
Niveau 6 - Dollhouse
Au lieu du chemin habituel, entrez dans la salle de relaxation. Naviguez dans le cinéma, tournez à droite à Suite G, parcourez la zone du bureau et passez par la porte bloquant l'objet pour atteindre le premier puzzle.
Puzzle 1
Ramassez la maison de poupée, regardez le plafond et déposez-le à plusieurs reprises pour l'agrandir jusqu'à ce que la fenêtre soit au-dessus de votre tête. Entrez dans la maison de poupée, passez par la porte et sautez sur les valises et la table pour atteindre l'autre porte.
Puzzle 2
Atteignez une pièce avec une porte au sommet des blocs de Jenga. Élargissez le petit ventilateur et positionnez-le pour faire sauter les blocs, libérant la porte. Passer par-le.
Puzzle 3
Cliquez sur la deuxième fenêtre à partir de la gauche pour le ramasser. L'agrandir et le traverser.
Puzzle 4
Élargir le château gonflable pour franchir la porte, puis à travers le ventilateur de ventilation. En regardant à travers l'évent, placez le château sur le bord de plongée supérieur pour l'équilibrer. Revenez par la porte de la plongée et passez par la porte devant. Élargir le château plus loin si nécessaire.
Puzzle 5
Vous ferez face à deux portes qui se mettent l'un à l'autre et une porte haute sur le mur. Positionnez la plus grande porte près de la porte supérieure, couvrant son quartier inférieur. Soupez l'écart pour entrer. Placez la plus petite porte au-dessus du premier pour entrer par le trou de serrure.
Puzzle 6
Au lieu de revenir à une taille normale, saisissez la maison de poupée en carton sur la chaise, redimensionnez-la sur le rebord et entrez-y. Passez à l'ascenseur pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 7 - Labyrinthe
Vous commencerez dans une chambre et entrerez dans les coulisses. Continuez à marcher pendant que la voix discute du protocole d'urgence, retournant à la chambre plusieurs fois.
Puzzle 1
Traitez la boucle de réveil en marchant jusqu'à ce que l'écran devienne noir et que la gravité change. Passez par la porte dans la zone de restauration. Cliquez sur le réveil pour retourner dans la chambre, puis cliquez sur la peinture du ciel bleu, apportez-la jusqu'au bout du couloir vide et placez-le là où une porte devrait être. Entrez dans la peinture, passez à gauche et continuez vers une salle rouge où Gravity vous épingle jusqu'au mur.
Puzzle 2
Dans le couloir, cliquez sur la porte grise pour révéler la sortie et déposez-la. Soulevez la porte tombée pour trouver un trou et sautez à travers pour atteindre une salle orange.
Puzzle 3
Dans l'Orange Hall, alignez le bloc peint sur le mur droit. Lorsque vous reculez, passez à travers la fissure jusqu'à la zone suivante, ou courez simplement vers le mur et tombez.
Puzzle 4
Ceci est une autre salle de piège. Ramassez l'escalier en colimaçon, recherchez-le et déposez-le pour l'agrandir, écrasant le sol jusqu'à la pièce ci-dessous. Déplacez la camelote près de l'ascenseur, entrez-y et tournez-vous pour sortir par la porte derrière vous. Suivez les panneaux de sortie dans le couloir répétitif vers la zone suivante.
Puzzle 5
Placer les dés sur le rebord gauche, en le rétrécissant pour grimper au niveau suivant de la piscine. Retournez-vous pour voir les dés au niveau supérieur, utilisez-le pour grimper davantage et sortir par la porte.
Puzzle 6
Placer la pièce d'échecs sur le bouton le tourne 2D. Au lieu de cela, tenez-vous sur le bouton, regardez à travers la porte et utilisez le morceau d'échecs Knight pour le maintenir.
Puzzle 7
Ramassez les dés pour changer la pièce. Utilisez-le pour grimper au niveau du lit, ramasser le cube et déposez-le pour transporter dans un long couloir. Marchez jusqu'au mur, tombez et cliquez sur le réveil pour apparaître dans un groupe d'ascenseurs. Suivez les flèches à travers les portes jusqu'à ce que vous atteigniez un couloir sombre. Cliquez sur le réveil et entrez l'ascenseur.
Puzzle 8
Vous apparaissez à l'extérieur, mais les lampadaires sont des images 2D. Approchez-vous de chacun des quatre «murs» pour faire apparaître une chambre au milieu. Entrez-le et cliquez sur le réveil pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 8 - Whitespace
Vous approchez de la fin. Commencez par comprendre comment quitter la salle initiale.
Puzzle 1
Aucune sortie évidente n'existe, alors concentrez-vous sur le modèle de construction sur la table. Cliquez sur le morceau à gauche des "jungles" et élargissez-le pour entrer dans la porte. Rendez-le légèrement plus grand, positionnez-le pour obscurcir la porte éloignée et entrez. Vous manipulez le bâtiment dans lequel vous vous trouvez. Réduire le modèle, franchir la porte et continuer lorsque la pièce se dissout en blanc. Continuez à marcher jusqu'à ce que vous atteigniez un bloc noir.
Ramassez le bloc noir, passez par la porte derrière elle et marchez droit. Dans la salle des classeurs, promenez-vous à travers la grande ombre sur le mur.
Puzzle 2
Atteignez un long couloir avec des murs ouverts et des piliers blancs. Promenez-vous et autour jusqu'à ce que vous voyiez une fenêtre blanche dans une zone noire. Parcourez-le, puis retournez pour ramasser la fenêtre inversée, maintenant un cube. Utilisez-le pour grimper par la porte éloignée. Dans la pièce voisine, marchez derrière le mur avec la fenêtre vers les conteneurs et la cheminée, et faites pivoter l'interrupteur.
Puzzle 3
Approchez-vous des escaliers mais traversez la forme d'escalier blanc. Montez les nouveaux escaliers noirs et suivez le chemin noir jusqu'à ce que vous tombiez, puis continuez à marcher.
Puzzle 4
Vous entrerez dans un couloir en boucle avec des piliers colorés. Promenez-vous à travers les murs blancs pour trouver une porte derrière l'extrémité rouge et bleue, conduisant à un échec.
Puzzle 5
Marcher sur les échecs vous fait tomber à travers des carrés noirs et blancs. Utilisez les pièces d'échecs de la table pour traverser: placez un morceau blanc sur un carré blanc, déplacez-vous, puis utilisez une pièce noire sur un carré noir, et ainsi de suite jusqu'à ce que vous traversiez.
Puzzle 6
Vous ne pouvez pas passer par la porte blanche initiale. Placez le cube derrière l'espace blanc pour transformer la porte en pièce. Prenez le coin de fromage à l'intérieur, agrandissez-le pour grimper à la porte haute et positionnez-le sous la porte pour l'atteindre.
Puzzle 7
Continuez à tomber à travers des trous et des couloirs à carreaux. Après avoir traversé une porte dans l'espace, retournez-vous, cliquez sur la boîte noire pour révéler un panneau de sortie et un stand rouge. Sautez dans la fosse pour terminer le niveau.
Sauter en tête
Niveau 9 - Rétrospectivement
Activez le réveil pour ouvrir la porte. Vous recevrez une conférence inspirante du Dr Glenn Pierce et des sections de revisiter des niveaux précédents et de nouveaux domaines. Le jeu vous guide à travers ces segments, alors profitez de la balade.
Félicitations! Avec notre procédure pas à pas * Superliminal *, vous avez conquis le jeu. Prêt pour plus de défis de taquinerie cérébrale? Essayez le mode de défi * Superliminal * ou explorez nos autres guides de jeu vidéo pour une aide supplémentaire.
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