Der ehrgeizige Metaverse-Plan von Epic Games: Eine riesige, miteinander verbundene Spielwelt schaffen
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, erläuterte kürzlich die Zukunftspläne des Unternehmens, zu denen auch die nächste Generation der Unreal Engine 6 (Unreal Engine 6) als Teil seines ehrgeizigen Metaverse-Projektplans gehört.
Epics Roblox- und Fortnite-Metaverse-Pläne sind mit Unreal Engine 6 synchronisiert
Epic-CEO Tim Sweeney stellt sich ein interoperables Metaversum und ein interoperables Wirtschaftssystem vor
In einem Interview mit The Verge enthüllte Tim Sweeney, CEO von Epic Games, das nächste große Projekt des Unternehmens. Sweeney erläuterte detailliert seine Pläne für ein interoperables „Metaversum“, das den Markt und die Vermögenswerte der größten Spiele nutzen wird, die die Unreal Engine verwenden, wie Fortnite, Roblox und andere Unreal Engine-Spiele und verwandte Projekte.
Sweeney sagte gegenüber The Verge, dass Epic nun über genügend Kapital verfüge, um diese Pläne bis zum Ende des Jahrzehnts zu verfolgen. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und tätigen zukunftsorientierte Investitionen sehr sorgfältig, deren Größe wir anhand unserer Finanzlage abschätzen können“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir in der perfekten Position sind, alle unsere Pläne umzusetzen und unsere Größenziele für den Rest dieses Jahrzehnts zu erreichen.“
Der nächste Schritt von Epic wird sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine sowie den Unreal Editor von Fortnite umfassen – im Wesentlichen eine Super-„Frankenstein“-Unreal Engine 6, die beides kombiniert. Epic hofft, dass dies innerhalb weniger Jahre erreicht wird. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, sodass wir die volle Leistung einer High-End-Spiel-Engine mit der Benutzerfreundlichkeit kombinieren können, die wir in [Fortnites Unreal Editor] zusammengestellt haben“, sagte Sweeney. „Es wird Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, ist das Unreal Engine 6.“ Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern – AAA-Spieleentwicklern und Indie-Spieleentwicklern – ermöglichen, „eine Anwendung einmal zu erstellen und sie dann als eigenständiges Spiel für jede Plattform bereitzustellen“, was die Tür öffnet zu einem interoperablen Metaversum, das diesen Inhalt und diese „technische Grundlage“ nutzt.
Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Bei unseren Diskussionen über Unreal Engine 6 geht es darum, dass dies für alle funktioniert.“ Alles, von AAA-Spieleentwicklern über unabhängige Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern, kann Ähnliches erreichen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass Epic noch keine „solchen Gespräche“ mit Roblox und Minecraft-Besitzer Microsoft begonnen habe, „wir werden es aber in Zukunft tun“, fügte er hinzu. „Das ganze Argument hier ist, dass Spieler sich zu Spielen hingezogen fühlen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr Geld für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie langfristig spielen werden“, erläuterte Sweeney das Umsatzbeteiligungsmodell seiner Hope-Lobby.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, würde dies das Vertrauen der Spieler in den Kauf digitaler Güter heute erhöhen.“ Das ausgegebene Geld wird sich in etwas verwandeln, das sie für lange Zeit besitzen und das sie überall verwenden werden
Epic Executive Vice President Saxs Persson stimmte ebenfalls zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir keinen gemeinsamen Weg finden können, zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite zu fließen. Aus unserer Sicht wäre es erstaunlich, weil es bringt.“ Menschen zusammen und lässt das beste Ökosystem gewinnen
„Wir versuchen einfach, das, was wir heute in Fortnite sehen, zu erweitern und uns auf die Dinge zu konzentrieren, von denen wir wissen, dass sie erfolgreich sind.“ Tim sagte: „ sagte Persson in einem früheren Interview mit The Verge, als die beiden Führungskräfte erklärten, wie dieses Metaversum in der Praxis funktionieren würde.
Persson fügte hinzu: „Wenn Sie mit Freunden spielen, mehr Optionen haben, werden Sie länger spielen, mehr spielen und Ihre Zeit mehr genießen. Die Formel ist einfach.“ „Es gibt in der Gaming-Branche so viele Ökosysteme und Verlage, dass es für ein Unternehmen unmöglich ist, sie alle vollständig zu dominieren, wie es in der Smartphone-Branche der Fall ist.“