Epic Games の野心的なメタバース計画: 相互接続された巨大なゲーム世界を作成する
Epic Games の CEO、Tim Sweeney は最近、同社の将来計画について詳しく説明しました。これには、野心的なメタバース プロジェクト計画の一環として、次世代の Unreal Engine 6 (アンリアル エンジン 6) が含まれます。
Epic の Roblox および Fortnite メタバース計画は Unreal Engine 6 と同期しています
Epic CEO の Tim Sweeney 氏は、相互運用可能なメタバースと相互運用可能な経済システムを構想しています
The Verge のインタビューで、Epic Games CEO の Tim Sweeney 氏は、同社の次の大きなプロジェクトを明らかにしました。スウィーニー氏は、Fortnite、Roblox、その他の Unreal Engine ゲームや関連プロジェクトなど、Unreal Engine を使用する最大規模のゲームのマーケットプレイスとアセットを活用する、相互運用可能な「メタバース」の計画について詳しく説明しました。
スウィーニーは The Verge に対し、エピックは現在、これらの計画を 10 年代の終わりまで推進するのに十分な資本を持っていると語った。同氏は、「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に潤沢な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できるよう、将来を見据えた投資を慎重に行っている」と説明した。 「私たちは、残りの 10 年間を通じてすべての計画を実行し、規模の目標を達成するのに最適な立場にあると信じています。
」Epic の次のステップには、ハイエンド開発ツール Unreal Engine と Fortnite の Unreal Editor が含まれます。本質的には、この 2 つを組み合わせたスーパー「フランケンシュタイン」Unreal Engine 6 です。Epic は、これが数年以内に達成されることを願っています。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます。これにより、ハイエンド ゲーム エンジンのフルパワーと、[フォートナイトのアンリアル エディタ] でまとめた使いやすさを組み合わせることができます」とスウィーニー氏は述べています。 「何年もかかります。このプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。
」 Sweeney 氏によると、計画されている Unreal Engine 6 では、開発者 (AAA ゲーム開発者やインディーズ ゲーム開発者) が「アプリケーションを一度構築すれば、それをあらゆるプラットフォームのスタンドアロン ゲームとして展開」できるようになり、その道が開かれるとのことです。このコンテンツと「技術的基盤」を活用する相互運用可能なメタバースに移行します。
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちはディズニーと協力して、ディズニー独自のエコシステムを構築していることを発表しましたが、それはフォートナイトのエコシステムと完全に相互運用可能であり、アンリアル エンジン 6 についての議論は、これをすべての人が利用できるようにするためのものです。 AAA ゲーム開発者から独立系ゲーム開発者、Fortnite クリエイターまで、あらゆる人が同様のことを達成できます。」
しかし、スウィーニー氏は、エピックはまだRobloxおよびMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような協議」を開始していないと述べ、「しかし、将来的にはそうするだろう」と付け加えた。 「ここでの議論全体は、プレイヤーは友達全員とプレイできるゲームに惹かれ、プレイヤーは長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏はホープロビー活動の収益分配モデルについて詳しく述べた。
「ただゲームをプレイしているだけなら、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今日のプレーヤーはデジタル商品を購入する際の自信が高まるはずです。費やしたものは、長期にわたって所有するものとなり、どこに行っても使用されることになります。」
エピックのエグゼクティブバイスプレジデントであるサックス・ペルソン氏も、「Roblox、Minecraft、Fortnite 間で連携する方法を見つけられない理由はない。私たちの観点からすると、それは素晴らしいことだ」と同意しました。人々が団結し、最高のエコシステムが勝利を収めることができます。」
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明したように、方程式は単純です。」と付け加えました。 , 「ゲーム業界には独自のエコシステムを持つエコシステムとパブリッシャーが十分に存在するため、スマートフォン業界で起こっているように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配することは不可能です。」