에픽게임즈의 야심찬 메타버스 계획: 상호 연결된 거대한 게임 세계 만들기
에픽게임즈 CEO 팀 스위니(Tim Sweeney)는 최근 야심찬 메타버스 프로젝트 계획의 일환으로 차세대 언리얼 엔진 6(Unreal Engine 6)을 포함하는 회사의 향후 계획에 대해 자세히 설명했습니다.
Epic의 Roblox 및 Fortnite 메타버스 계획은 Unreal Engine 6과 동기화됩니다
Epic CEO Tim Sweeney는 상호 운용 가능한 메타버스와 경제 시스템을 구상합니다
The Verge와의 인터뷰에서 Epic Games CEO Tim Sweeney는 회사의 다음 대규모 프로젝트를 공개했습니다. Sweeney는 Fortnite, Roblox 및 기타 Unreal Engine 게임과 관련 프로젝트 등 Unreal Engine을 사용하는 가장 큰 게임의 시장과 자산을 활용할 상호 운용 가능한 "메타버스"에 대한 계획을 자세히 설명했습니다.
Sweeney는 The Verge에 Epic이 이제 10년이 끝날 때까지 이러한 계획을 추진할 수 있는 충분한 자본을 보유하고 있다고 말했습니다. "우리는 업계의 거의 모든 회사에 비해 매우 풍부한 자금을 보유하고 있으며 재무 상태에 따라 규모를 조정할 수 있도록 매우 신중하게 미래 지향적인 투자를 하고 있습니다."라고 그는 설명했습니다. "우리는 이번 10년 동안 모든 계획을 실행하고 규모 목표를 달성할 수 있는 완벽한 위치에 있다고 믿습니다.
Epic의 다음 단계에는 고급 개발 도구 Unreal Engine과 Fortnite의 Unreal Editor가 포함됩니다. 본질적으로 이 둘을 결합한 슈퍼 "Frankenstein" Unreal Engine 6인 Epic은 이것이 몇 년 내에 달성되기를 바랍니다. Sweeney는 "진정한 힘은 두 세계를 하나로 모을 때 나옵니다. 이를 통해 고급 게임 엔진의 강력한 성능과 [Fortnite의 Unreal Editor]에서 제공하는 사용 편의성을 결합할 수 있습니다."라고 Sweeney는 말했습니다. "수년이 걸릴 겁니다. 이 과정이 완료되면 그게 바로 언리얼 엔진 6입니다.
Sweeney에 따르면, 계획된 Unreal Engine 6를 통해 개발자(AAA 게임 개발자 및 인디 게임 개발자)는 "애플리케이션을 한 번 구축한 다음 모든 플랫폼에 대한 독립형 게임으로 배포"할 수 있게 되어 문이 열립니다. 이 콘텐츠와 "기술적 기반"을 활용하는 상호 운용 가능한 메타버스로 전환됩니다.
Sweeney는 다음과 같이 덧붙였습니다. “저희는 자체적이면서도 Fortnite 생태계와 완벽하게 상호 운용 가능한 Disney 생태계를 구축하기 위해 Disney와 협력하고 있다고 발표했습니다. 그리고 Unreal Engine 6에 대한 우리의 논의는 모두를 위한 작업을 만드는 것입니다. AAA 게임 개발자부터 독립 게임 개발자, Fortnite 제작자에 이르기까지 모든 사람이 비슷한 목표를 달성할 수 있습니다.”
그러나 Sweeney는 Epic이 아직 Roblox 및 Minecraft 소유주인 Microsoft와 '그러한 논의'를 시작하지 않았지만 '앞으로는 그렇게 할 것'이라고 덧붙였습니다. Sweeney는 Hope 로비의 수익 공유 모델을 자세히 설명하면서 "여기서 전체적인 주장은 플레이어가 친구들과 함께 플레이할 수 있는 게임에 끌리고 플레이어가 장기적으로 플레이할 것이라고 생각하는 게임의 디지털 아이템에 더 많은 돈을 소비한다는 것입니다."라고 말했습니다.
“그냥 게임을 하는 중이라면 다시는 사용하지 않을 아이템에 왜 돈을 쓰겠습니까? 상호 운용 가능한 경제가 있다면 오늘날 디지털 상품을 구매할 때 플레이어의 신뢰도가 높아질 것입니다. 지출한 돈은 오랫동안 소유하게 될 것이며 어디를 가든지 사용될 것입니다.”
Epic 수석 부사장인 Saxs Persson도 “Roblox, Minecraft, Fortnite 간의 공동 흐름을 찾지 못할 이유가 없습니다. 우리 관점에서는 놀라운 일이 될 것입니다.”라고 말했습니다. 사람들이 함께 모여 최고의 생태계가 승리할 수 있게 해줍니다.”
“우리는 무언가를 발명하려고 노력하고 있습니다. 우리는 오늘날 Fortnite에서 이미 보고 있는 것을 확장하려고 노력하고 있습니다. 우리가 하고 있는 일은 오늘날 성공했다고 생각하는 것입니다. Persson은 The Verge와의 이전 인터뷰에서 두 임원이 이 메타버스가 실제로 어떻게 작동하는지 설명했을 때 말했습니다.
Persson은 다음과 같이 덧붙였습니다. "친구와 함께 플레이할 경우 옵션이 더 많으면 더 오래 플레이하고 더 많이 플레이하며 더 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 공식은 Sweeney가 설명한 대로 간단합니다." , "게임 산업에는 자체 생태계를 갖춘 생태계와 퍼블리셔가 너무 많아서 스마트폰 산업처럼 한 회사가 모든 것을 완전히 장악하는 것은 불가능합니다.