Utomik, ein Cloud Gaming -Abonnementdienst, der 2020 gestartet wurde, wird nur drei Jahre später geschlossen. Dieser bedeutende Schritt unterstreicht den anhaltenden Wettbewerbskampf auf dem Cloud -Gaming -Markt. Trotz der anfänglichen Begeisterung bleibt die Einführung von Cloud Gaming nur begrenzt, wobei nur 6% der Spieler im Jahr 2023 solche Dienste abonniert haben. Während Vorhersagen bis 2030 ein erhebliches Wachstum prognostizieren, unterstreicht die Schließung von Utomik die inhärenten Unsicherheiten in diesem aufstrebenden Sektor.
Die Auswirkungen von Tagesveröffentlichungen auf Cloud-Gaming-Plattformen haben Debatten über die Auswirkungen auf die Wahrnehmung von Spielen und Branchen ausgelöst. Die weltweit der Spielerempfang wurde jedoch mit niedrigen Abonnementquoten gemischt. Während dies voraussichtlich sich erheblich verbessern soll, zeigt die Erfahrung von Utomik, dass der Erfolg alles andere als garantiert ist.

Jenseits eines Nischenmarktes?
Die Entlassung von Cloud -Spielen als flüchtiger Trend kann verfrüht sein. Utomiks einzigartige Position als Drittanbieter-Dienst, im Gegensatz zu etablierten Spielern wie Nvidia, Xbox und PlayStation mit umfangreichen Spielbibliotheken, trugen wahrscheinlich zu ihren Herausforderungen bei. Diese größeren Unternehmen können ihre bestehenden Kataloge nutzen und einen erheblichen Vorteil bieten. Die jüngste Integration bestehender Spielbibliotheken durch Xbox Cloud Gaming betont den Zusammenhang zwischen Cloud -Gaming und dem breiteren Konsolenmarktwettbewerb weiter.
Letztendlich bleibt die Bequemlichkeit des mobilen Spielens ein starker Anwärter. Für die neuesten mobilen Spiele finden Sie unsere Liste der fünf besten neuen mobilen Spiele, um diese Woche zu probieren!