2020年に開始されたクラウドゲームサブスクリプションサービスであるUtomikは、わずか3年後にシャットダウンされています。この重要な動きは、クラウドゲーム市場内で進行中の競争闘争を強調しています。最初の熱意にもかかわらず、クラウドゲームの採用は限られたままであり、2023年にはゲーマーの6%しかそのようなサービスに加入していません。予測は2030年までに大幅な成長を予測していましたが、Utomikの閉鎖はこの新興セクターの固有の不確実性を強調しています。
クラウドゲームプラットフォームへのデイ1つのリリースの影響は、ゲームの販売と業界の認識への影響に関する議論を引き起こしました。ただし、プレーヤーレセプションはグローバルに混在しており、サブスクリプションレートが低くなっています。これは大幅に改善すると予測されていますが、Utomikの経験は、成功が保証されていないことを示しています。

ニッチ市場を超えて?
クラウドゲームをつかの間の傾向として却下するのは時期尚早かもしれません。 Nvidia、Xbox、PlayStationなどの確立されたプレイヤーとは異なり、サードパーティサービスとしてのユニークなポジションは、その課題に貢献した可能性があります。これらの大企業は、既存のカタログを活用して、大きな利点を提供できます。 Xbox Cloud Gamingの既存のゲームライブラリの最近の統合は、クラウドゲームとより広範なコンソール市場競争とのリンクをさらに強調しています。
最終的に、モバイルゲームの利便性は引き続き強力な候補です。最新のモバイルゲームについては、今週試してみるトップ5の新しいモバイルゲームのリストをご覧ください!