Utomik, un servicio de suscripción de juegos en la nube lanzado en 2020, se está cerrando solo tres años después. Este movimiento significativo destaca la lucha competitiva en curso dentro del mercado de juegos en la nube. A pesar del entusiasmo inicial, la adopción de Cloud Gaming sigue siendo limitada, y solo el 6% de los jugadores se suscriben a dichos servicios en 2023. Mientras que las predicciones pronostican un crecimiento sustancial para 2030, el cierre de Utomik subraya las incertidumbres inherentes en este sector emergente.
El impacto de los lanzamientos del día uno en las plataformas de juegos en la nube ha provocado un debate sobre sus efectos en la venta de juegos y la percepción de la industria. Sin embargo, la recepción del jugador a nivel mundial se ha mezclado, con bajas tasas de suscripción. Si bien se proyecta que esto mejore significativamente, la experiencia de Utomik muestra que el éxito está lejos de ser garantizado.

¿Más allá de un nicho de mercado?
Descartar el juego en la nube como una tendencia fugaz podría ser prematuro. La posición única de Utomik como un servicio de terceros, a diferencia de jugadores establecidos como Nvidia, Xbox y PlayStation con extensas bibliotecas de juegos, probablemente contribuyó a sus desafíos. Estas compañías más grandes pueden aprovechar sus catálogos existentes, proporcionando una ventaja significativa. La reciente integración de Xbox Cloud Gaming de las bibliotecas de juegos existentes enfatiza aún más el vínculo entre los juegos en la nube y la competencia más amplia del mercado de consolas.
En última instancia, la conveniencia de los juegos móviles sigue siendo un fuerte contendiente. ¡Para obtener lo último en juegos móviles, consulte nuestra lista de los cinco mejores juegos móviles para probar esta semana!