Utomik, un service d'abonnement à cloud Gaming lancé en 2020, ferme trois ans plus tard. Cette décision significative met en évidence la lutte concurrentielle en cours sur le marché des jeux cloud. Malgré l'enthousiasme initial, l'adoption de Cloud Gaming reste limitée, avec seulement 6% des joueurs qui s'abonnent à ces services en 2023. Alors que les prédictions prévoient une croissance substantielle d'ici 2030, la fermeture d'Utomik souligne les incertitudes inhérentes dans ce secteur émergent.
L'impact des versions du jour sur les plates-formes de jeu cloud a déclenché un débat sur ses effets sur les ventes de jeux et la perception de l'industrie. Cependant, la réception des joueurs dans le monde a été mitigée, avec de faibles taux d'abonnement. Bien que cela devrait s'améliorer considérablement, l'expérience d'Utomik montre que le succès est loin d'être garanti.

Au-delà d'un marché de niche?
Le licenciement des jeux en nuage en tant que tendance éphémère pourrait être prématuré. La position unique d'Utomik en tant que service tiers, contrairement aux joueurs établis comme Nvidia, Xbox et PlayStation avec de vastes bibliothèques de jeux, a probablement contribué à ses défis. Ces grandes entreprises peuvent tirer parti de leurs catalogues existants, offrant un avantage significatif. L'intégration récente de Xbox Cloud Gaming des bibliothèques de jeux existantes souligne davantage le lien entre les jeux cloud et la concurrence plus large sur le marché de la console.
En fin de compte, la commodité du jeu mobile reste un concurrent fort. Pour les derniers jeux mobiles, consultez notre liste des cinq meilleurs nouveaux jeux mobiles à essayer cette semaine!