En un giro intrigante del desarrollo del juego, el amado perro callejero canino de * Kingdom Come: Deliverance 2 * no cobró vida a través de la captura de movimiento tradicional con un perro real. En cambio, los desarrolladores optaron por un actor humano para imitar los movimientos de Mutt, una decisión que refleja la resolución creativa de problemas a menudo requerida en la industria. Este método no convencional se usó particularmente en escenas donde el Mutt interactúa con otros personajes, proporcionando una solución práctica para la filmación sin los desafíos de trabajar con un animal real.
Un video detrás de escena publicado por el equipo de desarrollo ofrece un vistazo a este proceso, mostrando cómo un artista humano asumió el papel de Mutt durante las escenas cruciales. Este enfoque permitió a los actores que retrataban a los personajes humanos comprender mejor el posicionamiento y la presencia del perro virtual, lo que resultó en interacciones más naturales y creíbles en la pantalla, incluso en ausencia de un canino real.
Si bien la identidad específica del actor que incorporó Mutt sigue siendo un misterio, y los detalles sobre la frecuencia con la que tenían que imitar los ladridos no son revelados, su contribución subraya la naturaleza innovadora y adaptativa del desarrollo del juego. Resulta que el coraje puede manifestarse en muchas formas, incluido un amigo de cuatro patas traído a la vida por un artista dedicado de dos patas. Los esfuerzos de este héroe no reconocido fueron cruciales para crear el perro digital que los fanáticos han llegado a amar.
Gracias a este esfuerzo de colaboración, los actores humanos pudieron aproximar la presencia del perro digital de manera efectiva, logrando una interacción perfecta que mejora la experiencia inmersiva del juego. Sin embargo, el alcance de la participación del actor y su identidad continúan provocando curiosidad entre los fanáticos del juego, agregando una capa adicional de intriga a la historia de Mutt.