Em uma reviravolta intrigante de desenvolvimento de jogos, o amado vira -lata do companheiro canino do * Reino Come: Deliverance 2 * não foi trazido à vida através da captura de movimento tradicional com um cachorro de verdade. Em vez disso, os desenvolvedores optaram por um ator humano para imitar os movimentos de Mutt, uma decisão que reflete a solução criativa de problemas geralmente necessária no setor. Esse método não convencional foi particularmente usado em cenas em que Mutt interage com outros personagens, fornecendo uma solução prática para filmar sem os desafios de trabalhar com um animal real.
Um vídeo dos bastidores lançado pela equipe de desenvolvimento oferece um vislumbre desse processo, mostrando como um artista humano assumiu o papel de vira-lata durante cenas cruciais. Essa abordagem permitiu aos atores que retratavam os personagens humanos para entender melhor o posicionamento e a presença do cão virtual, resultando em interações mais naturais e críveis na tela, mesmo na ausência de um canino real.
Embora a identidade específica do ator que incorporou Mutt continue sendo um mistério, e detalhes sobre a frequência com que eles tinham que imitar os latidos não são revelados, sua contribuição ressalta a natureza inovadora e adaptativa do desenvolvimento de jogos. A coragem, como se vê, pode se manifestar de várias formas-incluindo um amigo de quatro patas trazido à vida por um artista dedicado de duas pernas. Os esforços desse herói desconhecido foram cruciais na criação do cão digital que os fãs passaram a amar.
Graças a esse esforço colaborativo, os atores humanos foram capazes de aproximar a presença do cão digital de maneira eficaz, alcançando uma interação perfeita que aprimora a experiência imersiva do jogo. No entanto, a extensão do envolvimento do ator e sua identidade continua a despertar curiosidade entre os fãs do jogo, acrescentando uma camada extra de intriga à história de Mutt.