Dans une tournure intrigante du développement de jeux, le compagnon canin bien-aimé Mutt de * Kingdom Come: Deliverance 2 * n'a pas été renvoyé par la capture de mouvement traditionnelle avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt, une décision qui reflète la résolution créative de problèmes souvent requise dans l'industrie. Cette méthode non conventionnelle a été particulièrement utilisée dans les scènes où Mutt interagit avec d'autres personnages, fournissant une solution pratique pour le tournage sans les défis de travailler avec un animal réel.
Une vidéo en coulisses publiée par l'équipe de développement offre un aperçu de ce processus, montrant comment un artiste humain a joué le rôle de Mutt pendant les scènes cruciales. Cette approche a permis aux acteurs de dépeindre les personnages humains de mieux comprendre le positionnement et la présence du chien virtuel, entraînant des interactions plus naturelles et crédibles à l'écran, même en l'absence d'une vraie canine.
Bien que l'identité spécifique de l'acteur qui incarne Mutt reste un mystère et que les détails sur la fréquence à laquelle ils devaient imiter les aboiements ne soient pas divulgués, leur contribution souligne la nature innovante et adaptative du développement du jeu. Le courage, en fin de compte, peut se manifester sous de nombreuses formes, y compris un ami à quatre pattes ramené par un artiste à deux pattes dédié. Les efforts de ce héros méconnu ont été cruciaux pour créer le chien numérique que les fans ont appris à aimer.
Grâce à cet effort de collaboration, les acteurs humains ont pu se rapprocher efficacement de la présence du chien numérique, réalisant une interaction transparente qui améliore l'expérience immersive du jeu. Cependant, l'étendue de l'implication de l'acteur et leur identité continuent de susciter la curiosité parmi les fans du jeu, ajoutant une couche supplémentaire d'intrigue à l'histoire de Mutt.