В интригующем повороте развития игры любимый собачьего спутника из * Королевства приходит: освобождение 2 * не было воплощено в жизнь с помощью традиционного захвата движения с настоящей собакой. Вместо этого разработчики решили, что человеческий актер имитирует движения Мутта, решение, которое отражает творческое решение проблем, часто требуемое в отрасли. Этот нетрадиционный метод был особенно использован в сценах, где Mutt взаимодействует с другими персонажами, предоставляя практическое решение для съемок без проблем работы с настоящим животным.
Закулисное видео, выпущенное командой разработчиков, дает представление о этом процессе, демонстрируя, как человеческий исполнитель взял на себя роль Mutt во время важных сцен. Этот подход позволил актерам изобразить человеческих персонажей лучше понять позиционирование и присутствие виртуальной собаки, что приводит к более естественному и правдоподобному взаимодействию на экране, даже в отсутствие настоящей собаки.
В то время как конкретная идентичность актера, который воплощал Матт, остается загадкой, и подробности о том, как часто им приходилось имитировать лай, не раскрыта, их вклад подчеркивает инновационный и адаптивный характер развития игр. Смелость, как выясняется, может проявиться во многих формах, включая четвероногий друг, оживленный преданным двуногим исполнителем. Усилия этого незамеченного героя имели решающее значение для создания цифровой собаки, которую фанаты полюбили.
Благодаря этим совместным усилиям, человеческие актеры смогли эффективно приблизительно приближать присутствие цифровой собаки, достигнув бесшовного взаимодействия, которое усиливает захватывающий опыт игры. Тем не менее, степень участия актера и их идентичности продолжают вызывать любопытство среди поклонников игры, добавляя дополнительный слой интриги к истории Мутта.