
Resumen
- Los juegos de contraplay, el desarrollador de Godfall, pueden haber cerrado según un puesto de LinkedIn de un empleado en otro estudio.
- La publicación sugiere que los juegos de contraplay se han "disuelto".
- Godfall enfrentó desafíos para retener a una base de jugadores debido al juego repetitivo y una historia mediocre.
Los juegos de contraplay, el estudio detrás del RPG Godfall de acción, pueden haber cesado en silencio las operaciones. Esta noticia proviene de una publicación de LinkedIn de un empleado de Jackalyptic Games, que fue compartido por PlayStation Lifestyle. La publicación indicó que un proyecto de colaboración entre jackalyptic y contraplay no alcanzó 2025, y posteriormente, los juegos de contraproducción "se disolvieron". Desde el lanzamiento de Godfall en 2020, el estudio no ha anunciado ningún proyecto nuevo, y la última actualización significativa fue el lanzamiento del juego en Xbox en abril de 2022. El estudio no ha emitido una declaración oficial, pero el momento sugiere que la disolución puede haber ocurrido a fines de 2024.
Godfall, a pesar de ser uno de los primeros títulos anunciados para PlayStation 5, luchó para tener un impacto duradero. Incluso después de una gran actualización en 2021, el juego fue criticado por su juego repetitivo y su narrativa decepcionante. Estos factores contribuyeron a las malas ventas y una base de jugadores decrecientes. Si bien la recepción no fue del todo negativa, el rendimiento del juego puede haber sido demasiado débil para sostener el estudio.
Los juegos de contraplay pueden ser lo último en una cadena de cierres de estudio
Si se confirma, los juegos de contraplay se unirían a una creciente lista de estudios que enfrentan el cierre en la industria del juego. Sony, por ejemplo, cerró Firewalk Studios poco después del lanzamiento de Concord en septiembre de 2024 y cerró Neon Koi en octubre del mismo año para reenfocar recursos en proyectos más exitosos. A diferencia de estos casos, el cierre potencial de contraplay no se deba a acciones de una empresa matriz, sino que indican los desafíos más amplios en la industria.
El costo del desarrollo del juego se ha disparado, y la presión para cumplir con las expectativas de los jugadores e inversores se ha intensificado. Este entorno es particularmente desafiante para estudios independientes más pequeños como Contraplay, que carecen del respaldo financiero de corporaciones más grandes. Incluso los juegos bien recibidos no son inmunes, como lo demuestran los despidos de 11 bit Studios a fines de 2024 debido a problemas de rentabilidad. Si bien las razones exactas para la disolución reportada de contraproducción siguen sin estar claras, los desafíos similares en toda la industria probablemente jugaron un papel. El estudio aún no ha comentado oficialmente, y se alienta a los fanáticos a esperar más detalles. Por ahora, la perspectiva parece sombría para aquellos que esperan nuevos lanzamientos de contraproductos o más apoyo para Godfall.