
Resumo
- Os jogos de contra -jogo, o desenvolvedor da Godfall, podem ter fechado de acordo com um post do LinkedIn de um funcionário de outro estúdio.
- O post sugere que os jogos de contra -jogo 'dissolveram'.
- Godfall enfrentou desafios em manter uma base de jogadores devido à jogabilidade repetitiva e uma história sem brilho.
Os jogos de contra -jogo, o estúdio por trás da ação de RPG Godfall, podem ter cessado em silêncio as operações. Esta notícia vem de um post do LinkedIn de um funcionário da Jackalípticos Games, que foi compartilhado pelo PlayStation Lifestyle. O Post indicou que um projeto colaborativo entre chacalíptico e contra -jogo não atingiu 2025 e, posteriormente, os jogos de contra -reprodução "dissolvam". Desde o lançamento de Godfall em 2020, o estúdio não anunciou novos projetos, e a última atualização significativa foi o lançamento do jogo no Xbox em abril de 2022. O estúdio não emitiu uma declaração oficial, mas o momento sugere que a dissolução pode ter ocorrido no final de 2024.
Godfall, apesar de ser um dos primeiros títulos anunciados para o PlayStation 5, lutou para causar um impacto duradouro. Mesmo após uma grande atualização em 2021, o jogo foi criticado por sua jogabilidade repetitiva e narrativa desapontadora. Esses fatores contribuíram para vendas ruins e uma base de jogadores diminuindo. Embora a recepção não tenha sido totalmente negativa, o desempenho do jogo pode ter sido muito fraco para sustentar o estúdio.
Os jogos de contra -jogo podem ser os mais recentes de uma série de desligamentos de estúdio
Se confirmado, os jogos de contra -jogo se juntariam a uma lista crescente de estúdios que enfrentam o fechamento na indústria de jogos. A Sony, por exemplo, encerrou o Firewalk Studios logo após o lançamento da Concord em setembro de 2024 e fechou o Neon Koi em outubro do mesmo ano para reorientar recursos em projetos mais bem -sucedidos. Diferentemente desses casos, o fechamento potencial do Contraplay não seria devido a ações de uma empresa -mãe, mas indicativa dos desafios mais amplos do setor.
O custo do desenvolvimento de jogos aumentou e a pressão para atender às expectativas de jogadores e investidores se intensificou. Esse ambiente é particularmente desafiador para estúdios indie menores, como o Contraplay, que não têm o apoio financeiro de empresas maiores. Até jogos bem recebidos não são imunes, como evidenciado por demissões de 11 bits no final de 2024 devido a questões de lucratividade. Embora as razões exatas para a dissolução relatada pelo Contraplay permaneçam incertas, desafios semelhantes em todo o setor provavelmente tiveram um papel. O estúdio ainda não comentou oficialmente, e os fãs são incentivados a aguardar mais detalhes. Por enquanto, a perspectiva parece sombria para aqueles que esperam novos lançamentos de contra -reprodução ou apoio adicional a Deus.