
まとめ
- Godfallの開発者であるCounterPlay Gamesは、別のスタジオの従業員からのLinkedInの投稿によるとシャットダウンした可能性があります。
- この投稿は、カウンタープレイゲームが「解散した」ことを示唆しています。
- Godfallは、繰り返しのゲームプレイと不活発な物語のために、プレーヤーベースを維持する際に課題に直面しました。
Action RPG Godfallの背後にあるスタジオであるCounterPlay Gamesは、静かに運用を停止した可能性があります。このニュースは、PlayStation Lifestyleが共有したJackalyptic Gamesの従業員によるLinkedIn投稿からのものです。この投稿は、JackalypticとCounterplayの間の共同プロジェクトが2025年に到達しなかったことを示し、その後、カウンタープレイゲームは「解散」しました。 2020年にGodfallがリリースされて以来、スタジオは新しいプロジェクトを発表しておらず、最後の重要な更新は2022年4月のXboxでのゲームのリリースでした。スタジオは公式声明を発表していませんが、タイミングは2024年の終わり頃に解散が発生した可能性があることを示唆しています。
Godfallは、PlayStation 5で発表された最初のタイトルの1つであるにもかかわらず、永続的な影響を与えるのに苦労しました。 2021年の大規模な更新の後でも、ゲームはその繰り返しのゲームプレイと圧倒的な物語で批判されました。これらの要因は、販売の低下とプレイヤーベースの減少に貢献しました。レセプションは完全に否定的ではありませんでしたが、ゲームのパフォーマンスはスタジオを維持するには弱すぎたかもしれません。
カウンタープレイゲームは、一連のスタジオのシャットダウンの最新のものかもしれません
確認された場合、カウンタープレイゲームは、ゲーム業界で閉鎖に直面しているスタジオの成長リストに参加します。たとえば、ソニーは、2024年9月にコンコードがリリースされた直後にFirewalk Studiosを閉鎖し、同じ年の10月にNeon Koiを閉鎖して、より成功したプロジェクトにリソースを再び焦点を合わせました。これらのケースとは異なり、CounterPlayの潜在的な閉鎖は、親会社による行動によるものではなく、業界のより広範な課題を示しています。
ゲーム開発のコストは急上昇し、プレーヤーと投資家の両方の期待に応える圧力が強化されました。この環境は、大企業の経済的支援を欠いているカウンタープレイのような小さなインディースタジオにとって特に困難です。好評のゲームでさえ、収益性の問題のために2024年後半に11ビットスタジオのレイオフで証明されるように、免疫はありません。カウンタープレイが報告した解散の正確な理由は不明のままですが、同様の業界全体の課題が役割を果たした可能性があります。スタジオはまだ正式にコメントしておらず、ファンは詳細を待つことをお勧めします。今のところ、見通しは、カウンタープレイからの新しいリリースやゴッドフォールへのさらなるサポートを望んでいる人にとっては厳しいようです。