El abrupto cierre de The Crew por parte de Ubisoft desató una petición a nivel europeo exigiendo protección legal para las compras de juegos digitales. Este artículo explora los objetivos de la petición y la lucha para preservar las inversiones de los jugadores en los juegos en línea.
Los jugadores europeos se unen para guardar juegos en línea
Se necesita un millón de firmas para detener el cierre de juegos
Se está llevando a cabo un movimiento importante en toda Europa para proteger las inversiones de los jugadores en juegos digitales. La petición "Stop Killing Games" insta a la Unión Europea a introducir una legislación que impida a los editores cerrar juegos en línea y hacer que las compras no se puedan reproducir.
El organizador de la campaña, Ross Scott, es optimista sobre el éxito de la iniciativa y destaca su alineación con las políticas existentes de protección al consumidor. Si bien la ley propuesta solo se aplicaría dentro de Europa, Scott espera que su impacto en este importante mercado inspire un cambio global a través de la legislación o la autorregulación de la industria.
La campaña se enfrenta a un obstáculo considerable: reunir un millón de firmas de toda Europa en un año para presentar oficialmente una propuesta legislativa. La elegibilidad es simple: los ciudadanos europeos en edad de votar (la edad varía según el país) pueden participar.
La petición, lanzada en agosto, ya ha obtenido más de 183.593 firmas, lo que deja un objetivo sustancial pero alcanzable para el año restante.
Responsabilizar a los editores por los cierres de servidores
La decisión de Ubisoft de cerrar los servidores de The Crew en marzo de 2024, eliminando efectivamente la inversión de 12 millones de jugadores, desencadenó esta iniciativa. La pérdida de acceso a juegos exclusivamente online representa una importante pérdida de tiempo y dinero para los jugadores. Incluso en la primera mitad de 2024, juegos como SYNCED y Warhaven de NEXON ya corrieron la misma suerte.
Scott describe esta práctica como "obsolescencia programada", comparándola con la práctica histórica de los estudios que destruyen películas mudas para recuperar plata. La petición tiene como objetivo simplemente garantizar que los juegos sigan siendo jugables en el momento del cierre del servidor. La iniciativa establece explícitamente que los editores deben mantener la funcionalidad del juego, dejando el método de implementación específico a los propios editores.
La petición extiende su alcance a los juegos gratuitos con microtransacciones, argumentando que los elementos comprados en el juego deben permanecer accesibles incluso después del cierre del servidor. Como modelo potencial se cita el ejemplo de Knockout City, que pasó a una versión independiente gratuita con soporte para servidor privado después del cierre.
Sin embargo, la iniciativa explícitamente no exige:
⚫︎Renuncia de derechos de propiedad intelectual ⚫︎ Liberación del código fuente ⚫︎ Soporte ilimitado para juegos ⚫︎ Alojamiento de servidores continuo por parte de los editores ⚫︎ Responsabilidad del editor por las acciones del jugador
Para apoyar la campaña "Stop Killing Games", visita su sitio web y firma la petición (una firma por persona). El sitio web proporciona orientación específica de cada país para garantizar la validez de la firma. Incluso se anima a los actores no europeos a dar a conocer esta iniciativa para crear un impacto más amplio en la industria.