Ubisoft의 갑작스러운 The Crew 폐쇄로 인해 유럽 전역에서 디지털 게임 구매에 대한 법적 보호를 요구하는 청원이 촉발되었습니다. 이 기사에서는 청원의 목표와 온라인 게임에 대한 플레이어 투자를 보호하기 위한 투쟁에 대해 설명합니다.
온라인 게임 살리기 위해 뭉친 유럽 게이머들
게임 폐쇄를 막기 위해 100만 서명 필요
디지털 게임에 대한 플레이어 투자를 보호하기 위해 유럽 전역에서 중요한 움직임이 진행되고 있습니다. "게임 죽이기 중지" 청원은 게시자가 온라인 게임을 종료하고 구매를 플레이할 수 없게 만드는 것을 방지하는 법안을 도입할 것을 유럽 연합에 촉구합니다.
캠페인 주최자 Ross Scott은 이 계획의 성공에 대해 낙관하며 기존 소비자 보호 정책과의 일치를 강조합니다. 제안된 법률은 유럽 내에서만 적용되지만 Scott은 이 주요 시장에 대한 영향이 법률 제정이나 업계 자체 규제를 통해 전 세계적인 변화를 불러일으킬 수 있기를 바라고 있습니다.
캠페인은 상당한 장애물에 직면해 있습니다. 공식적으로 입법 제안을 제출하려면 1년 안에 유럽 전역에서 100만 명의 서명을 모아야 합니다. 자격은 간단합니다. 투표 연령(나이는 국가마다 다름)의 유럽 시민이 참여할 수 있습니다.
8월에 시작된 청원은 이미 183,593명 이상의 서명을 확보하여 남은 한 해 동안 실질적이지만 달성 가능한 목표를 남겼습니다.
서버 종료에 대한 책임을 게시자에게 묻기
Ubisoft가 2024년 3월에 The Crew의 서버를 종료하여 1,200만 플레이어의 투자를 효과적으로 중단하기로 결정한 것이 이 계획을 촉발시켰습니다. 온라인 전용 게임에 대한 액세스 권한 상실은 플레이어에게 상당한 시간과 비용 손실을 의미합니다. 2024년 상반기에도 싱크드(SYNCED)와 넥슨의 워헤이븐(Warhaven) 같은 게임들은 이미 같은 운명을 맞았다.
Scott는 이러한 관행을 "계획된 노후화"라고 설명하며, 은을 되찾기 위해 무성 영화를 파괴하는 스튜디오의 역사적 관행과 비교합니다. 이 청원의 목적은 단순히 서버 종료 시에도 게임을 계속 플레이할 수 있도록 보장하는 것입니다. 이 이니셔티브에서는 퍼블리셔가 게임의 기능을 유지해야 하며 구체적인 구현 방법은 퍼블리셔 자신에게 맡겨야 한다고 명시적으로 명시하고 있습니다.
청원은 소액 결제가 가능한 무료 게임으로 범위를 확대하며, 구매한 게임 내 아이템은 서버 폐쇄 후에도 계속 액세스할 수 있어야 한다고 주장합니다. 셧다운 이후 프라이빗 서버를 지원하는 무료 독립형 버전으로 전환한 녹아웃시티(Knockout City)의 사례가 잠재적인 모델로 꼽힌다.
그러나 이 계획에서는 다음을 명시적으로 요구하지 않습니다
⚫︎ 지적재산권 포기 ⚫︎ 소스코드 공개 ⚫︎ 무제한 게임 지원 ⚫︎ 퍼블리셔가 진행 중인 서버 호스팅 ⚫︎ 플레이어 행동에 대한 게시자의 책임
'살인 게임 중지' 캠페인을 지지하려면 해당 웹사이트를 방문하여 청원서에 서명하세요(1인 1서명). 웹사이트에서는 서명 유효성을 보장하기 위한 국가별 지침을 제공합니다. 비유럽 기업들도 이 이니셔티브에 대한 인식을 확산시켜 업계에 더 폭넓은 영향을 미치도록 권장됩니다.