El meta inicial de Pokémon TCG Pocket fue rápidamente dominado por algunos poderosos mazos, en particular la cubierta de tipo agua de agua. Su dependencia de monedas de monedas hizo que las victorias se sintieran injustas para los oponentes, lo que llevó a una importante frustración de los jugadores. A pesar del lanzamiento de tres expansiones posteriores, no solo Misty ha seguido siendo una fuerza dominante, sino que las nuevas cartas han amplificado su poder, alimentando aún más el descontento del jugador.
La fuerza del mazo brumoso no es necesariamente su poder crudo, sino su frustrante dependencia del azar. Misty, una carta de seguidores, permite a los jugadores voltear monedas para unir energía de tipo agua a un Pokémon de agua elegido. Esto podría resultar en cero energía, hacer que la tarjeta sea inútil, o un aumento de energía masiva capaz de obtener victorias del juego temprano o oponentes abrumadores antes de que puedan establecer una defensa.
Las expansiones posteriores exacerbaron el problema. La isla mítica introdujo Vaporeon, permitiendo la manipulación de energía entre los Pokémon de agua. Space-Time Smackdown agregó Manafy, lo que aumenta la energía aún más. Los poderosos pokémon de agua como Palkia Ex y Gyarados Ex cementaron aún más el dominio de la cubierta.
Triunfante Light introdujo a Irida, otra carta de defensores que cura 40 daños de cualquier Pokémon de agua con energía unida. Esta capacidad de curación, anteriormente una resistencia a la cubierta de tipo hierba, permite que las cubiertas de agua monten regresos significativos, particularmente cuando se alimentan por Misty, Manafy y Vaporeon.
Algunos expertos en TCG sugieren que Irida tenía la intención de contrarrestar a Misty, obligando a las opciones de construcción de mazos. El límite de cubierta de 20 cartas significa que Irida requiere eliminar otra carta. Sin embargo, muchos jugadores encuentran formas de incorporar ambos, manteniendo la fuerza abrumadora del mazo.
El próximo evento de Pokémon TCG Pocket, gratificantes rachas de ganancias, destaca el problema. La dificultad de lograr una racha ganadora de cinco partidos aumenta significativamente por el potencial de barridos de juegos tempranos de mazos brumosos bien jugados, especialmente cuando se combina con las capacidades de curación de Irida. Es probable que este evento verá una fuerte prevalencia de mazos de agua, posiblemente haciendo que jugar sea una necesidad estratégica para los jugadores que apuntan a recompensas.