La méta initiale de Pokémon TCG Pocket a été rapidement dominée par quelques ponts puissants, notamment le pont de type eau brumeux. Sa dépendance à l'égard de Coin Flips a rendu les victoires injustes envers les adversaires, conduisant à une frustration importante des joueurs. Malgré la libération de trois extensions ultérieures, non seulement Misty est resté une force dominante, mais de nouvelles cartes ont en fait amplifié sa puissance, alimentant davantage le mécontentement des joueurs.
La force du Deck Misty n'est pas nécessairement sa puissance brute, mais sa dépendance frustrante à l'égard du hasard. Misty, une carte supporters, permet aux joueurs de retourner les pièces pour fixer l'énergie de type eau à un pokémon d'eau choisi. Cela pourrait entraîner une énergie zéro, rendre la carte inutile ou une surtension énergétique massive capable d'obtenir des victoires en début de match ou des adversaires écrasants avant de pouvoir établir une défense.
Les expansions ultérieures ont exacerbé le problème. L'île mythique a introduit Vaporeon, permettant la manipulation d'énergie entre les Pokémon d'eau. L'espace-temps Smackdown a ajouté la manaphy, augmentant encore l'énergie. Les pokémon d'eau puissants comme Palkia ex et Gyarados ex citent davantage la domination du pont.
La lumière triomphante a introduit Irida, une autre carte supporte qui guérit 40 dégâts de tout pokémon d'eau avec de l'énergie attachée. Cette capacité de guérison, auparavant une force de pont de type gazon, permet aux terrasses d'eau de monter des retours importants, en particulier lorsqu'ils sont alimentés par Misty, Manaphy et Vaporeon.
Certains experts du TCG suggèrent qu'Irida était destiné à contrer Misty, forçant des choix de construction de pont. La limite du pont de 20 cartes signifie que Irida nécessite de retirer une autre carte. Cependant, de nombreux joueurs trouvent des moyens d'incorporer les deux, en maintenant la force écrasante du pont.
L'événement à venir de Pokémon TCG Pocket, récompensant les séquences de victoires, met en évidence le problème. La difficulté d'atteindre une séquence de victoires de cinq matchs est considérablement augmentée par le potentiel de balayages en début de partie des decks brumeux bien joués, en particulier lorsqu'il est associé aux capacités de guérison d'Irida. Cet événement verra probablement une forte prévalence de terrasses d'eau, ce qui en fait de jouer une nécessité stratégique pour les joueurs visant des récompenses.