A meta inicial do Pokémon TCG Pocket foi rapidamente dominada por alguns decks poderosos, principalmente o deck do tipo água enevoado. Sua dependência de movimentos de moedas fez as vitórias se sentirem injustas com os oponentes, levando a uma frustração significativa dos jogadores. Apesar do lançamento de três expansões subsequentes, não apenas Misty permaneceu uma força dominante, mas as novas cartas realmente amplificaram seu poder, alimentando ainda mais o descontentamento do jogador.
A força do convés enevoado não é necessariamente seu poder bruto, mas é uma dependência frustrante do acaso. Misty, uma carta de apoiadores, permite que os jogadores virem moedas para conectar energia do tipo água a um Pokémon de água escolhido. Isso pode resultar em energia zero, tornando o cartão inútil ou um grande aumento de energia capaz de garantir vitórias no início do jogo ou oponentes esmagadores antes que eles possam estabelecer uma defesa.
As expansões subsequentes exacerbaram o problema. A ilha mítica introduziu o Vaporeon, permitindo a manipulação de energia entre os Pokémon de Água. O Space-Time SmackDown acrescentou o Manaphy, aumentando ainda mais a energia. Pokémon de água poderosa como Palkia ex e Gyarados ex cimentou ainda mais o domínio do baralho.
A Luz Triunfante introduziu a Irida, outra carta de apoiadores que cura 40 danos de qualquer Pokémon de Água com energia anexada. Essa capacidade de cicatrização, anteriormente uma resistência do convés do tipo grama, permite que os decks de água subam retornos significativos, principalmente quando alimentados por enevoados, Manaphy e Vaporeon.
Alguns especialistas em TCG sugerem que a Irida pretendia combater as opções de construção de baralho. O limite do convés de 20 card meios, incluindo a IRIDA, requer remover outra carta. No entanto, muitos jogadores encontram maneiras de incorporar ambos, mantendo a força esmagadora do baralho.
O próximo evento do Pokémon TCG Pocket, recompensa, destaca o problema. A dificuldade de alcançar uma sequência de vitórias de cinco partidas aumenta significativamente pelo potencial de varreduras no início do jogo de decks enevoados bem jogados, especialmente quando associado às capacidades de cura da Irida. Esse evento provavelmente verá uma forte prevalência de decks de água, possivelmente fazendo de jogar um uma necessidade estratégica para jogadores que visam recompensas.