PokémonTCGポケットの最初のメタは、いくつかの強力なデッキ、特に霧のような水型デッキにすぐに支配されていました。コインフリップへの依存により、勝利は対戦相手に不公平に感じられ、大きなプレーヤーの欲求不満につながりました。その後の3つの拡張のリリースにもかかわらず、ミスティは支配的な力であるだけでなく、新しいカードが実際にその力を増幅し、プレーヤーの不満をさらに燃料として増幅しました。
ミスティデッキの強さは必ずしもその生の力ではなく、偶然へのイライラする依存です。サポーターカードであるミスティは、プレイヤーがコインをひっくり返して、選択した水ポケモンに水型エネルギーを取り付けることができます。これにより、エネルギーがゼロになる可能性があり、カードを役に立たなくするか、防御を確立する前に早期ゲームの勝利を確保したり、圧倒的な対戦相手を確保できる大規模なエネルギー急増をもたらす可能性があります。
その後の拡張は問題を悪化させました。神話上の島はVaporeonを導入し、水ポケモン間のエネルギー操作を可能にしました。時空スマックダウンはマナフィを追加し、さらにエネルギーをさらに高めました。パルキア・エクスやギャラドスのような強力な水ポケモンは、デッキの支配をさらに固めました。
Triumphant Lightは、エネルギーが付いた水ポケモンから40のダメージを癒す別のサポーターカードであるイリダを導入しました。以前は草型のデッキの強度であったこの癒しの能力により、特にミスティ、マナフィー、バポレオンに燃料を供給された場合、水デッキは重要なカムバックを搭載できます。
一部のTCGの専門家は、イリダがミスティに対抗し、デッキビルディングの選択を強制することを意図していることを示唆しています。 20カードのデッキ制限は、イリダを含むことを意味し、別のカードを削除する必要があります。しかし、多くのプレイヤーは両方を組み込む方法を見つけ、デッキの圧倒的な強さを維持しています。
PokémonTCGPocketの今後のイベントであるWin Streaksに報いることは、問題を強調しています。特にイリダの治癒能力と組み合わされている場合、5試合の勝利連勝を達成することの難しさは、よくプレイされた霧のデッキからの早期ゲームのスイープの可能性によって大幅に増加します。このイベントは、おそらく水デッキの大勢の有病率が見られる可能性が高く、おそらく報酬を目指しているプレイヤーにとって戦略的な必要性を演奏するでしょう。