В первоначальной мета-метал-кармане Pokémon TCG быстро преобладали несколько мощных палуб, в частности, туманная колода воды. Его зависимость от переворотов монетов заставила победы чувствовать себя несправедливыми к противникам, что привело к значительному разочарованию игроков. Несмотря на выпуск трех последующих расширений, Misty не только осталась доминирующей силой, но и новые карты фактически усилили его мощность, что еще больше разжигает недовольство игрока.
Сила туманной колоды не обязательно ее сырая сила, но ее разочаровывающая зависимость от случайности. Мисти, карта сторонника, позволяет игрокам переворачивать монеты, чтобы прикрепить энергию типа воды к выбранному водному покемонам. Это может привести к нулевой энергии, сделать карту бесполезной или огромный рост энергии, способный обеспечить победы в начале игры или подавляющие противники, прежде чем они смогут установить защиту.
Последующие расширения усугубили проблему. Мифический остров ввел в пареон, позволяя манипулировать энергией между водными покемонами. Space-Time Smackdown добавила Manaphy, повышая энергию еще больше. Мощные водные покемон, такие как Palkia Ex и Gyarados EX, еще больше закрепили доминирование палубы.
Триумфальное свет вводил Ириду, другую карту сторонника, которая излечивает 40 повреждений от любого водного покемона с прикрепленной энергией. Эта способность заживления, ранее прочность на палубе травы, позволяет водным колодам устанавливать значительные возвращения, особенно когда они подпитываются туманным, манафией и вапореоном.
Некоторые эксперты по TCG предполагают, что Ирида была предназначена для противодействия туманной, вынуждающей выбор колодки. Ограничение палубы с 20 картами, включая IRIDA, требует удаления другой карты. Тем не менее, многие игроки находят способы включить и то, и другое, поддержание подавляющей силы колоды.
Предстоящее событие Pokémon TCG Pocket, вознаграждение Win Streaks, подчеркивает проблему. Сложность достижения серии побед с пятью матчами значительно увеличивается из-за потенциала для развертывания ранней игры от хорошо сыгранных туманных колод, особенно в сочетании с целебными возможностями Ириды. Это событие, вероятно, увидит тяжелую распространенность водных палуб, что, возможно, делает его стратегической необходимостью для игроков, стремящихся к наградам.