Pokémon TCG Pocket의 초기 메타는 몇 가지 강력한 데크, 특히 안개가 자욱한 물 유형 데크에 의해 빠르게 지배되었습니다. 코인 플립에 대한 의존으로 승리는 상대방에게 불공평하다고 느끼면서 상당한 플레이어 좌절감을 불러 일으켰습니다. 3 개의 후속 확장이 방출 되었음에도 불구하고 Misty는 지배적 인 힘으로 남아 있었을뿐만 아니라 새로운 카드는 실제로 그 힘을 증폭시켜 플레이어 불만을 더욱 발전 시켰습니다.
안개가 자욱한 데크의 힘은 반드시 원시 힘은 아니지만 우연에 대한 좌절감의 의존. 지지자 카드 인 Misty는 플레이어가 동전을 뒤집어 물 유형 에너지를 선택한 물 포켓몬에 부착 할 수 있습니다. 이로 인해 에너지가 없어 카드를 쓸모 없게 만들거나 방어를 시작하기 전에 초기 게임 승리 또는 압도적 인 상대를 확보 할 수있는 대규모 에너지 서지가 발생할 수 있습니다.
후속 확장은 문제를 악화시켰다. 신화 섬은 Vaporeon을 소개하여 물 포켓몬 사이의 에너지 조작을 허용했습니다. 시공간 SmackDown은 MANAPHY를 추가하여 에너지를 더욱 향상 시켰습니다. Palkia Ex 및 Gyarados와 같은 강력한 물 포켓몬은 갑판의 지배력을 더욱 강화했습니다.
Triumphant Light는 에너지가 부착 된 물 포켓몬으로부터 40 개의 피해를 치료하는 또 다른 지지자 카드 인 Irida를 소개했습니다. 이전에 잔디 유형 데크 강도 인이 치유 능력은 특히 안개가 자욱한, 마나피 및 vaporeon에 의해 연료를 공급할 때 물 데크가 중요한 컴백을 장착 할 수있게합니다.
일부 TCG 전문가들은 Irida가 미스티에 대응하여 데크 빌딩 선택을 강요하기위한 것이라고 제안했습니다. Irida를 포함한 20 카드 데크 한계는 다른 카드를 제거해야합니다. 그러나 많은 플레이어들이 데크의 압도적 인 힘을 유지하면서 둘 다 통합하는 방법을 찾습니다.
Pokémon TCG Pocket의 다가오는 이벤트 인 보상 Win Streaks는 문제를 강조합니다. 특히 Irida의 치유 능력과 결합 될 때 잘 플레이 된 안개가 자욱한 데크의 초기 게임 스윕 가능성에 의해 5 경기 승리 행진을 달성하기가 어려워졌습니다. 이 행사는 물 데크의 많은 유병률을 보게 될 것입니다.