Pointcrow ha completado triunfalmente el agotador desafío "Kaizo Ironmon" en Pokemon Fired, mostrando su dedicación y habilidad en un notable viaje de 15 meses. Profundizar para comprender las complejidades de este desafío y celebrar esta increíble hazaña.
Streamer vence a Pokémon encerrado después de miles de reinicios
El popular streamer de Twitch Pointcrow ha conquistado un juego de pokemon excepcionalmente exigente bajo las reglas de desafío "Kaizo Ironmon", soportando miles de reinicios durante 15 meses. Este desafío eleva la experiencia tradicional de Nuzlocke a nuevas alturas de dificultad.
Restringido a usar solo un Pokémon durante todo el juego, el viaje de Pointcrow para derrotar a los cuatro de élite estaba lleno de desafíos. Su Flareon de nivel 90 finalmente dio el golpe decisivo contra el Dugtrio de Champion Blue, marcando la finalización exitosa del desafío "Kaizo Ironmon". Abrumado por la emoción, Pointcrow exclamó: "¡3,978 reinicios y un sueño! ¡Vamos!"
El desafío "Kaizo Ironmon" es una variante particularmente estricta del "desafío de Ironmon", donde los jugadores deben luchar contra los entrenadores que usan solo un Pokémon con estadísticas aleatorias y conjuntos de movimientos. Además, los jugadores se limitan al uso de Pokémon con un total de estadísticas base por debajo de 600, aunque se hacen excepciones para Pokémon que evolucionan en aquellos con una estadística base de 600 o más. El conjunto integral de reglas está diseñado para impulsar incluso los límites de los jugadores más experimentados.
Si bien Pointcrow puede no ser el primero en conquistar este desafío, su perseverancia y dedicación son realmente admirables.
Nuzlocke: la fuente de todos los desafíos de Pokémon
El Nuzlocke Challenge, que inspiró innumerables variaciones, fue concebido por el guionista californiano Nick Franco en 2010. Franco compartió su juego de Pokemon Ruby en el tablero de videojuegos de 4chan, introduciendo un conjunto de reglas estrictas que cautivaron a la comunidad y más allá.
Inicialmente, el Nuzlocke Challenge comprendía dos reglas principales: los jugadores solo podían capturar un Pokémon por área nueva, y cualquier Pokémon que se desmayó tuvo que ser lanzado. Franco señaló en su sitio web que estas reglas no solo aumentaron la dificultad del juego, sino que también profundizó su conexión emocional con su Pokémon.
Desde su inicio, el desafío Nuzlocke ha inspirado numerosas adaptaciones y reglas adicionales, permitiendo a los jugadores adaptar su experiencia. Algunas variaciones incluyen el uso del primer Pokémon salvaje encontrado, evitando los encuentros salvajes por completo o al azar al Pokémon de inicio para una mayor imprevisibilidad.
A partir de 2024, la comunidad de Pokémon continúa innovando con desafíos como el "Ironmon Challenge". Una versión aún más exigente, el "Ironmon de supervivencia", impone restricciones severas, como limitar la curación a diez veces y limitar las compras de pociones a los 20 antes de la primera batalla del gimnasio.