ポイントクロウは、ポケモンが発射された厳しい「カイゾアイアンモン」チャレンジを意気揚々と完成させ、驚くべき15か月の旅で彼の献身とスキルを披露しました。この挑戦の複雑さを理解するために深く掘り下げ、この信じられないほどの偉業を祝いましょう。
ストリーマーは、数千のリセットの後に発砲されたポケモンを打ち負かします
人気のTwitch Streamer Pointcrowは、「Kaizo Ironmon」チャレンジルールの下で、非常に要求の厳しいポケモンファイヤープレイスルーを征服し、15か月にわたって何千ものリセットに耐えています。この課題は、伝統的なヌズロック体験を新たな困難に引き上げます。
ゲーム全体で1つのポケモンを使用することに限定されているポイントクロウのエリートフォーを倒すための旅は、挑戦に悩まされていました。彼のレベル90のフレレオンは、最終的にチャンピオンのブルーのDugtrioに対して決定的な打撃を与え、「Kaizo Ironmon」チャレンジの正常な完了をマークしました。感情に圧倒されて、ポイントクローは「3,978リセットと夢!しましょう!」と叫びました。
「Kaizo Ironmon」チャレンジは、「Ironmon Challenge」の特に厳しいバリアントであり、プレイヤーはランダム化された統計とムーブセットを備えた1つのポケモンのみを使用してトレーナーと戦う必要があります。さらに、プレイヤーはベース統計の合計600未満のポケモンを使用することに限定されますが、600以上のベース統計のポケモンに進化するポケモンの例外は行われます。包括的な一連のルールは、最も熟練したプレーヤーの限界を押し上げるように設計されています。
ポイントクローはこの挑戦を征服する最初のものではないかもしれませんが、彼の忍耐と献身は本当に賞賛に値します。
Nuzlocke:すべてのポケモンの課題のソース
数え切れないほどのバリエーションに影響を与えたNuzlocke Challengeは、2010年にカリフォルニアの脚本家であるNick Francoによって考案されました。Francoは、4chanのビデオゲームボードでポケモンRuby Playthroughを共有し、コミュニティを魅了した一連の厳しいルールを紹介しました。
当初、Nuzlocke Challengeは2つの主要なルールで構成されていました。プレイヤーは新しいエリアごとに1つのポケモンしかキャプチャできず、失神するポケモンはリリースしなければなりませんでした。フランコは彼のウェブサイトで、これらのルールがゲームの困難を高めるだけでなく、彼のポケモンとの感情的なつながりを深めたと述べました。
設立以来、Nuzlocke Challengeは多くの適応と追加のルールに影響を与え、プレイヤーが自分の経験を調整できるようにしました。いくつかのバリエーションには、遭遇した最初の野生のポケモンの使用、完全に野生の出会いを避けたり、予測不可能性を追加してスターターポケモンをランダム化することも含まれます。
2024年の時点で、ポケモンコミュニティは「アイアンモンチャレンジ」のような課題で革新を続けています。さらに要求の厳しいバージョンである「サバイバルアイアンモン」は、最初のジムバトルの前の20で10回に癒しを制限したり、ポーションの購入をキャッピングしたりするなどの深刻な制限を課しています。